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 | Nonostante il vulcano sia in quiescenza, ogni tanto si possono notare rivoli di lava incandescente colare dalle sue bocche secondarie, senza però nessuna conseguenza per le zone circostanti. Leggenda vuole che alle pendici del vulcano si trovasse un tempio eretto in onore di Ifrit, Signore delle Fiamme, ma un'eruzione ha cancellato completamente ogni traccia dell'eventuale costruzione, rendendo la zona una distesa di lava solidificata e rendendola inabitabile a causa dell'odore pungente di zolfo. | 2 | 13 | 8/3/2011, 18:45 In: Descrizione del Luogo: Vulcano Gulgu By: †Krissy† |
 | Un piccolo paese in collina, vanta il clima più mite e dolce della regione, motivo per cui è considerato il granaio di Narshe e Istoria. Nonostante questo, però, la zona è poco frequentata dagli avventori e, quindi, poche sono le locande ed i negozi che offrono esclusivamente i beni di più immediato consumo. | 1 | 0 | 8/3/2011, 18:32 In: Descrizione del Luogo: Winhill By: †Krissy† |
 | La fortezza medioevale si erge al centro della ragione, cuore pulsante della sua economia, ed unica via d'accesso alle miniere che stanno alla base della sua economia. Tipica città di mercanti, anche nella sua architettura ricorda la mentalità sobria ed essenziale di questa classe. L'idea di semplicità è talmente intrinseca nella popolazione che perfino il Palazzo della Famiglia Reale, sebbene leggermente più sfarzoso di una casa popolare, è emblema di linearità e sobrietà. - Subsections:
- Monti Innevati,
- Miniere
| 34 | 607 | 8/3/2011, 18:31 In: Descrizione del Luogo: Monti Innevati e Miniere By: †Krissy† |
 | Il granaio di Midgar, nonostante la bassa qualità dei prodotti dei suoi campi e del suo allevamento. Il vantaggio rispetto alla città principale sta tutto nel minore inquinamento e nella grande presenza di pianure che, come una cintura, la avvolgono. L'architettura, molto simile a quella di Narshe, è caratterizzata da case alte, costruite in pietra e legno per permettere un migliore isolamento termico. La città, inoltre, è anche la falda acquifera della regione, in quanto proprio sotto di essa si è formata nei secoli l'unica falda di acqua pura della zona. | 1 | 0 | 8/3/2011, 18:40 In: Descrizione del Luogo: Kalm By: †Krissy† |
 | La vera caratteristica della zona non è, come può sembrare all'apparenza, la presenza del fiume Lethe, ma la frequente presenza di correnti ventose che la sferzano praticamente incessantemente. Questa costante presenza ventosa ha fatto nascere la credenza che Garuda, Signora del Vento, vegli su queste terre. | 16 | 304 | 28/3/2011, 16:29 In: L'inizio del viaggio By: †Krissy† |
 | Una città divisa in due parti, un tempo capitale di Palamecia, unica nel suo genere: sulle piattaforme, enormi zone rialzate, sono presenti tutti gli uffici e i posti dove si lavora. I bassifondi, una volta, erano dove abitavano i lavoratori di basso rango, in condizioni di vita disastrose a causa dell'inquinamento, nonostante in tempi recenti, grazie alla nuova politica della Shin-Ra la situazione sia lentamente migliorata. La nazione, che è in realtà un'unica grande proprietà della Shin-Ra, è guidata da un amministratore che, negli ultimi anni, si è rivelata una persona illuminata e capace. | 26 | 632 | 12/4/2011, 12:00 In: Un test speciale... By: Supreme Entity |
 | Capitale economica del continente, è una città unica nel suo genere, patria del più florido commercio su larga scala. Il fattore trascinante della sua economia è l'ingegneria aeronautica che ha dato vita alle Aeronavi, potenti mezzi di trasporto all'apparenza simili a grandi navi, ma che hanno la possibilità di solcare i cieli. Appollaiata su un'estesa altura rocciosa, grazie all'accorta politica dei Granduchi è riuscita a trasformare la sua posizione sfavorevole a proprio vantaggio, a commerciare in modo proficuo con l'esterno diventando non solo una patria di furbissimi mercanti, ma creando un mercato esclusivo che non ha paragoni negli altri continenti. I principali prodotti venduti nei vari negozi della città sono tutti collegati al mercato aeronavale, anche se sono presenti negozi più tradizionali e locande a vario prezzo, mentre al centro della città spicca il Palazzo dei Granduchi, volutamente sfacciato, in quanto simbolo della prosperità del Regno. - Subsections:
- Pinnacle Rocks,
- Idroscalo
| 51 | 1.108 | 10/6/2011, 10:07 In: Un bella giornata di sole. By: Shaykan |
 | Chiunque si avventuri in questa fittissima giungla senza adeguata preparazione, si accorgerà ben presto di aver fatto l'errore più grosso della sua vita. Man mano che ci si addentra sempre di più in essa, infatti, la vegetazione tende ad infittirsi sempre di più, impedendo perfino ai raggi solari di penetrare. Una leggenda racconta che nel cuore della foresta pascoli Ki-Rin, ma pochi fortunati viaggiatori sono stati accuditi dalla magica creatura e hanno potuto far ritorno per raccontarlo. | 8 | 111 | 2/6/2011, 18:44 In: Capitolo VII : Chi sta cucinando qualcosa? Oh, no... Sei solo tu che vai a fuoco. By: †Krissy† |
 | Un tempo capitale del Sacro Regno di Zanarkand, ormai della splendente città rimane solo un ammasso di pietre e rocce. Il Regno era famoso in lungo e in largo in quanto patria degli Evocatori, potenti maghi specializzati nell'adorazione di forze magiche chiamate Summon a cui erano in grado di impartire ordini, dopo averle debitamente addestrate. Prima della Seconda Guerra la città era governata da un'organizzazione di monaci e sacerdoti al cui vertice stava un Grande Invocatore. Peculiarità della città erano i templi sparsi un po' ovunque a tributo delle varie divinità magiche che, a seguito della invasione da parte delle forze di Chaos, sono stati distrutti esattamente come il resto della città, disperdendo nel continente le evocazioni che riposavano al loro interno. Fa eccezione a tutto questo la Summon più potente: Bahamut. Il potente Signore dei Draghi è stato infatti sigillato in un tempio misterioso. - Subsections:
- Tempio di Bahamut,
- Spiaggia Di Zanarkand
| 27 | 462 | 9/3/2011, 16:28 In: Descrizione del Luogo: Tempio di Bahamut By: †Krissy† |
 | Di fronte alle spiagge di Zanarkard si erge il grande tempio dell'Acqua, un'imponente costruzione in pietra bianca per rendere omaggio alle acque. Girando per le stanze magicamente asciutte del tempio si possono ammirare stupende statue raffiguranti gli animali che abitano i flutti, mentre un costante scroscio d'acqua fa da sottofondo alla zona. | 3 | 59 | 9/3/2011, 16:14 In: Descrizione del Luogo: Tempio dell'Acqua By: †Krissy† |
 | Le rovine di un'antica civiltà di cui è svanito ogni ricordo, l'unica cosa che rimane in questo ammasso di pietre è una costruzione che ricorda una grande conchiglia bianca. Non è chiaro il materiale con cui è stata costruita, visto che all'apparenza sembra una pietra molto chiara, mentre secondo altre versioni pare essere legno bianco. Una fitta foresta protegge le rovine dagli sguardi indiscreti e custodisce i segreti di queste antiche terre, molti dei quali sono stati portati nella tomba dagli stessi abitanti. | 3 | 36 | 9/3/2011, 16:13 In: Descrizione del Luogo: Forgotten Capital By: †Krissy† |
 | La fitta vegetazione non permette ai raggi solari di passare, rendono quindi la foresta buia a qualsiasi ora del giorno. Come se non bastasse, anche la vegetazione stessa aiuta a rendere la zona inquietante: gli alberi neri, come se fossero carbonizzati, sono provvisti di foglie per lo più rossastre con striature nere o, alle volte, violacee. La flora, col tempo, s'è adattata a questa situazione, quindi anche i cespugli più comuni possono essere delle armi di distruzione di massa. Esistono molte leggende che tentano di spiegare il male intrinseco di questa foresta, ma le due più conosciute danno la colpa, rispettivamente, ad una maledizione che obbliga la foresta a rinascere ogni notte o all'influenza malvagia che Diablos esercita su queste zone. | 23 | 494 | 9/3/2011, 16:03 In: Descrizione del Luogo: Foresta del Male By: †Krissy† |
 | Questo immenso deserto sabbioso è probabilmente la zona più peculiare del continente e non certo per il caldo immenso. Le sabbie di questa zona sono, infatti, vive e sembrano muoversi sotto i piedi del viaggiatore esattamente come farebbero le onde del mare. Non è noto da cosa dipenda questa peculiarità, ma è certo che il Dio Chaos abbia deciso di porre in questa distesa di sabbie magiche l'ingresso al suo regno. | 1 | 0 | 9/3/2011, 16:06 In: Descrizione del Luogo: Quicksand Desert By: †Krissy† |
 | L'edificazione di questo misterioso tempio si perde nella notte dei tempi e sembra essere stata votata alla valorizzazione dell'importanza del tempio, vista la sua mole imponente. Costruito con una particolarissima pietra scura, talmente scura da sembrare metallo, venata di sfumature grigie e rosse, viene alleggerito dalla sue cupole e dalle sue guglie che, insieme alle vetrate e alle arcate, rendono il posto avvolto da un'aura di mistico mistero misto a fascino. Nonostante le finissime decorazioni, gli affreschi preziosi alle pareti e le incisioni presenti praticamente ovunque nella stanza questa risulta essere fredda e priva di vita. | 12 | 324 | 9/3/2011, 16:09 In: Descrizione del Luogo: Tempio di Babil By: †Krissy† |
 | La capitale del Regno di Chaos sorge sotto il Quicksand Desert e l'unica via d'accesso è costituita da un cunicolo rivestito di rocce ricavato nella terra al di sotto delle sabbie del deserto, collegato poi ad una sorta di ingresso sotterraneo, solitamente buio, tranne i rari momenti in cui i movimenti della sabbia permettono ai raggi solari di filtrare e illuminarlo debolmente. Trovandosi nelle profondità della terra, Tomra è completamente illuminata dalla luce artificiale, difesa da una cinta muraria di forma circolare protetta dalle guardie di Chaos. | 32 | 342 | 27/4/2011, 19:40 In: La via della vendetta. By: BlackHope |
 | Una grotta naturale che sorge al di sotto di Tomra, la cui natura tiene alla larga perfino Chaos stesso. Dalle profondità più recondite di questa immensa grotta, infatti, proviene un lamento inquietante. Come se non bastasse questo lamento a dissuadere gli eventuali frequentatori della zona, la grotta è protetta da un potente sigillo magico e, come ulteriore deterrente, anche da un corpo di guardie al soldo di Chaos. | 2 | 18 | 9/3/2011, 16:38 In: Descrizione del Luogo: Grotta dell'Intercessore By: †Krissy† |
 | Il cuore pulsante della fazione è costituito da una torre, intorno alla quale sono poste delle lastre di pietra che, all'occorrenza, possono essere richiamate dal Dio intorno alla fortezza per proteggerla da eventuali attacchi o almeno così raccontano le leggende. Il vero centro del potere della Fazione, la residenza di Chaos e dei sui fedelissimi, è costruita in cristallo nero traslucido che, grazie ai riflessi delle fiaccole che lo illuminano, è ancora più cupa di quanto non lo sarebbe in realtà. | 5 | 46 | 9/3/2011, 16:39 In: Descrizione del Luogo: Pandemonium By: †Krissy† |
 | Accessibile solo via aeronave, quando il continente transita abbastanza vicino ai monti innevati di Narshe, è meta delle reclute che, tentando questa scalata impervia, sperano di poter accedere a questo misterioso e magico continente. Il territorio è protetto dalla magia della Dea ed il cuore del continente è formato da laghi cristallini che, a seconda della sue posizione rispetto alle altre zone, possono anche ghiacciare. Leggenda vuole che in questi laghi purissimi si nasconda Alexander, l'Angelo Divino. | 21 | 388 | 16/4/2011, 19:12 In: Stelmaria. By: †Krissy† |
 | Il tempio dall'aspetto ancora più maestoso della capitale del regno di Cosmos è costruito con gli stessi materiali utilizzati per la città, ma con una struttura più arrotondata sebbene decisamente imponente a sottolineare il potere e la grandezza della Dea che, secondo la leggenda, può immergere il Continente nella sua luce sacra difendendolo in questo modo dal male e dagli assalti. | 4 | 28 | 9/3/2011, 16:47 In: Descrizione del Luogo: Arubboth By: †Krissy† |
 | La capitale del Regno di Cosmos è costruita di puro cristallo azzurro e diamante, rendendola così una gioia per gli occhi. Sebbene all'esterno possa sembrare un semplice tempio, tra le sue mura si erge una città intera, formata da case e negozi costruiti con gli stili più svariati, protetta da ali di cristallo nel punto più centrale, cuore del potere della Dea. L'ingresso della città è sorvegliato da paladini in scintillanti armature e spesso gli abitanti hanno l'occasione di osservare gli Araldi della Dea. | 22 | 327 | 14/6/2011, 15:39 In: Compiere i propri desideri By: Final Fantasy Fan |