.:Final Fantasy: Spiral of Death:.

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Finale Befight! 1° e 2° Posto, Shadizar vs Kirael
view post Posted on 11/11/2008, 16:52Quote
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CITAZIONE
Giudici: Alucard,Leon,Krissy
Condizioni meteo: Calmo,Giorno,40°
Inizia:Shadi

CITAZIONE
Ricordo che si hanno 36 ore di tempo per fare il post di presentazione.Da domani il topic acquisirà valore effettivo e si potrà postare, se invece avete entrambi preso visione del topic potrete farlo da subito

CITAZIONE
Arena 20x20,pavimento in marmo nero,pareti dello stesso materiale alte fino a 10 metri,con sopra il soffitto.Nessuna condizione particolare,nessuno ostacolo o arredamento,solo un gran caldo.



Edited by ¬Byakuya Kuchiki - 20/11/2008, 15:12

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"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
Sleep within these hands, gently watching over you
I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
In dazzling, shining moments we were all together
I spent them without realizing how precious they where
Now, to remember them fondly I will embrace this feeling
You were right there with me, always always always you were smiling beside me
Even if I lose you, I will get you back, I will never leave you"



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~ Bellissimi regali di Pan ** ~

 
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Shadizar Rakhsasa

Custode del delirio


Qual è la parola che descrive il preciso momento in cui realizzi che hai completamente dimenticato cosa si provava a fare l'amore con qualcuno che hai amato tanto tempo fa?


Dettagli personaggio


Età
19 anni
Sesso
Femminile
Provenienza
Narshe

Descrizione fisica


L
a follia e le capacità magiche di Shadizar si riflettono nel suo aspetto: infatti la giovane maga, grande illusionista, è incapace di controllare appieno il suo potere, e questo fa sì che sia sempre circondata da un alone di energie illusorie. Anche se il suo fisico minuto ed il suo aspetto asciutto non cambiano, alcuni dettagli del viso (il colore degli occhi e dei capelli, riflessi luminosi sui vestiti, i suoi tatuaggi tribali e, di norma, anche le farfalle che le volano costantemente attorno) mutano di continuo, cambiando forma e colore ad ogni cambio di umore di Shadizar. Normalmente Shadizar non si presenta vestita per grandi occasioni, anzi: difficilmente si preoccupa di come si veste, e il suo guardaroba sembra uscito da una festa kitch anni '80.

Psicologia del personaggio


S
hadizar è la quintessenza della follia, del delirio e dell'incostanza. Immaginatevi qualcuno strafatto di ecstasy andata a male che sul palco di un concerto visual tenta di intonare l'inno americano al contrario, e avrete solo un pallido riflesso della tremenda confusione che aleggia costantemente nella mente di questa ragazza. Può cambiare umore in cinque minuti senza motivo, può concentrarsi al massimo su un compito o distrarsi nel vedere una foglia, può tentare di uccidere una persona per guarirla due secondi dopo. Perfino il suo modo di parlare e di muoversi riflettono la sua follia: il tono della sua voce muta di continuo, e i suoi movimenti sono scomposti e disordinati. Difficile starle dietro, solo tre persone riescono sempre ad attirare la sua attenzione: una delle tre è sua sorella Aja.
Una cosa importante da dire è che Shadizar non è cattiva o malvagia come altri della legione di Chaos: è solo pazza, caotica ed imprevedibile.


Background


L
e motivazioni che hanno spinto Shadizar ad entrare nell'armata di Chaos sono oscure e misteriose, perse nella sua follia, ma è possibile ricavare alcuni pezzi di uno strano passato. Sembra sia nativa di Narshe; che suo padre, uno stregone, abbia istruito fin da piccoli Shadizar e sua sorella Aja alle strade della magia, facendole specializzare in due settori differenti: Shadizar è specializzata nella mente... Ma sembra abbia sbagliato qualcosa nell'apprendere le sue nozioni, e che il risultato sia la follia che ancora oggi la affligge. Sembra che sua sorella sia un membro dell'armata di Cosmos, ma che nonostante le differenze di visione le ragazze godano di un ottimo rapporto e si vedano ad intervalli più o meno regolari... Quando Shadizar si ricorda di presentarsi.
Ovviamente, visto che la fonte di queste informazioni sono i deliri di Shadizar, è difficile capire cosa sia vero o cosa sia falso: molto spesso la ragazza entra in contraddizione con quello che dice o che si sa su di lei.
Un puzzle difficile da comporre.


Status


Allineamento
Caotico

Fazione
Chaos

Energia
Gialla

Esperienza
62 PX (130)

Elementi
Psichico, Ira, Oscurità

Guil
2300

Equipaggiamento


Delirium

Uno stranissimo pugnale riccamente ornato e lavorato, con l'incisione del volto di un mostro, è stato un regalo del padre di Shadizar, per festeggiare il giorno in cui la ragazza ha appreso il suo primo incantesimo illusorio. Forgiato assieme alla lama gemella Eufonius, proprietà della sorella, è l'unica cosa che le lega sempre e comunque. Ovviamente, visto che è Shadizar a raccontare questa storia, la ragazza potrebbe mentire o delirare... Ma stranamente è una delle poche storie che rimangono costanti nei vari deliri della ragazza.

Soul Linker

Shadizar ha comprato da poco tempo quest'arco a Narshe: l'ha trovato per caso, ed ha scoperto che è pesantemente incantato affinchè funzioni come tramite per le tecniche. Le frecce scoccate da quest'arco, infatti, agiscono come degli amplificatori: Shadizar può usare le sue tecniche "al tocco", che prevedono un qualche contatto fisico diretto, anche con coloro colpiti da queste frecce fino a quando non se le tolgono.
• Potere speciale: tramite mentale


Death Ward

Scudo in pelle, cuoio ed ossa, il Death Ward sembra più un oggetto da necromanti o da cavalieri non morti che da illusionisti: Shadizar l'ha trovato, a suo dire, da un mercante di uno strano luogo chiamato "Timber", oppure l'ha lavorato lei stessa strappando e conciando la pelle di un misterioso "mago nero" da lei ucciso di nome Vivi Orunitia, oppure l'ha... Trovato.
Quale sia la verità è impossibile da stabilire: la ragazza è fin troppo inaffidabile e delirante per essere credibile, e solo lei sa la verità... L'unica certezza che si ha è che il cranio fissato nello scudo è umano. O almeno lo era.


Oggetti


• Panacea x 2
• Granpozione x 4

Cristalli


• Blizzard
Livello: 1
AP: 40 (100)


Tecniche


• Telepathy
Elemento: Psichico
Shadizar può percepire i pensieri superficiali delle persone, e trasmettere i propri pensieri. In questo modo può comunicare, anche a grande distanza, con persone che ha conosciuto o conoscere le intenzioni immediate di persone a portata di vista. Il collegamento rimane per due turni massimo.
Se usata in combattimento, questa tecnica permette di avere una vaga idea delle intenzioni avversarie, che le concede una leggera capacità di capire gli attacchi avversari e quindi di anticiparli, se c'è la possibilità fisica di anticiparli. Se però un attacco è troppo veloce o troppo ad ampio spettro perchè Shadizar possa contrastarlo normalmente, anche con l'uso di questo potere Shadizar non potrà fare nulla.
Attivare questo potere in combattimento richiede un contatto fisico diretto con la vittima.


• Illusion
Elemento: Psichico
Convincere qualcuno di vedere o sentire cose che non esistono è un'arte pericolosa e raffinata, ma la follia di Shadizar le permette di creare con la magia le cose più folli. In base alle descrizioni fatte dalla ragazza, chi sente la sua voce si convince che stanno avvenendo fatti impossibili o comunque irreali, e più la follia momentanea di Shadizar è intensa più l'illusione sarà minacciosa. La forza dell'illusione dipende direttamente dalla concentrazione di Shadizar, quindi può diventare incostante in pochissimo tempo.
Nella migliore delle ipotesi le illusioni persistono per due turni, ed è necessario ascoltare la voce di Shadizar per essere viste. L'efficacia dell'illusione dipende direttamente dal rapporto del livello energetico tra la vittima e Shadizar: più il rapporto è alto a favore di Shadizar più l'illusione sarà convincente, al contrario se il rapporto è a favore dell'avversario l'illusione comincerà ad essere poco credibile.
In combattimento questa tecnica può essere usata, ma il suo uso è più difficoltoso: Shadizar deve toccare il suo avversario per installargli le illusioni nella mente. Senza un contatto diretto, questa tecnica in combattimento è destinata a fallire.


• Telekinesis
Elemento: Psichico
Il controllo della materia è difficile, ma non impossibile. Shadizar può, con questa tecnica, spostare oggetti con la mente, farli levitare e controllarli a volontà. La quantità di materia che può spostare è pari al massimo al peso della ragazza. La velocità degli oggetti spostati dipende dal loro peso: più sono leggeri più vanno veloci.
La durata della tecnica è di un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla Shadizar può muovere oggetti con la mente per due turni.
Se Shadizar usa questa tecnica per sollevare se stessa, può spostarsi molto più velocemente e più a lungo di quanto non possa fare se sposta un oggetto, perchè è molto più facile spostare se stessi con la forza del pensiero. In questo caso la durata rispetto all'uso abituale è di due turni in più (quindi come gialla Shadizar può volare per quattro turni), ma Shadizar non potrà mai spostare contemporaneamente se stessa ed altri oggetti.


• Invisibility
Elemento: Psichico
Una delle illusioni più semplici di Shadizar le permette di sparire alla vista. Shadizar non diventa realmente invisibile, ma più modestamente convince chiunque la stia fissando in quel momento che lei non si trovi realmente lì. Se per qualsiasi motivo Shadizar dovesse toccare o attaccare qualcuno, l'effetto della tecnica sparirebbe. Dopo tre turni, comunque, la tecnica smette di funzionare.

• Refractive Index
Elemento: Psichico
Una illusione avanzata, spesso Shadizar la usa come difesa. Quando vuole, può generare una "copia illusoria" di se stessa per ogni livello energetico, partendo a contare dalla gialla. Come energia gialla, può quindi generare una copia.
Quando usa questa tecnica, sia Shadizar che le sue "copie" si muovono in sincrono, e sono perfettamente coordinate. Attaccare una delle copie la fa sparire, e attaccare Shadizar stessa fa finire l'effetto della tecnica: le copie rimaste svaniscono nel nulla. Le illusioni persistono fino a quando non sono state tutte annullate.
Metodo per stabilire se Shadizar viene colpita: ogni volta che Shadizar subisce un attacco, si legge il numero del post dell'attaccante (cliccando sul link apposito). Se le ultime due cifre sono divisibili per il numero di Shadizar presenti in campo, allora Shadizar viene colpita: negli altri casi, Shadizar non viene colpita ed una delle illusioni viene dissolta. Shadizar descriverà se è stata ferita o meno come conseguenza di questo calcolo.


• Chaosphere
Elemento: Psichico
Shadizar è avvolta da un costante campo mentalico, dai suoi "echi di follia". Tentare un qualche contatto mentale con lei è estremamente pericoloso, perchè è possibile rimanere vittima degli stranissimi rimbombi mentali che impediscono a Shadizar di agire con criterio.
Questa tecnica, di natura prettamente difensiva, può funzionare solo se Shadizar viene fatta bersaglio di una qualche forma di contatto mentale (tecniche illusorie, telepatiche, comunque tecniche mentaliche: in tutti gli altri casi questa tecnica non è utilizzabile). Shadizar può, se un qualche collegamento mentale tocca i suoi pensieri senza il suo permesso, riversare brutalmente tutto l'eco di caos che l'avvolge costantemente attraverso il collegamento mentale. Il risultato è far perdere completamente il senno, come capita a Shadizar stessa, a chiunque venga colpito da questa tecnica fino a quando il collegamento mentale non viene in qualsiasi modo interrotto.
Questa tecnica non è sempre in funzione: Shadizar deve attivamente decidere di utilizzarla se avverte un contatto mentale disturbare i suoi normali pensieri.


• Berserk
Elemento: Ira
La perdita di controllo completo permette di usare energie che normalmente non si userebbero, di ignorare il dolore, di avere riflessi prontissimi e di agire solo grazie all'istinto. Quando Shadizar si colpisce con questa tecnica, perde completamente il controllo per tre turni (non può usare nessun tipo di tecnica, a meno che non ne sia previsto espressamente l'uso quando in "berserk"), ma i suoi attacchi fisici sono straordinariamente più potenti e più difficili da schivare o parare, e al tempo stesso la sua capacità di evitare i colpi avversari e di resistere al dolore aumenta di tantissimo.
Shadizar può consciamente interrompere la tecnica "Berserk" prima che passino i tre turni, ma se lo fa non potrà più usare questa tecnica per tutto il match.


• Fury Scream
Elemento: Ira
Quando è vittima del suo stesso potere di "Berserk", Shadizar può urlare con una ferocia straordinaria. L'urlo di Shadizar causa onde d'urto devastanti, violenti contraccolpi e sordità temporanea a chiunque sia a non più di tre metri da lei. La forza di questo distruttivo attacco permette a Shadizar di arrivare addirittura a piegare il ferro, se si trova particolarmente vicino a lei quando urla con tanta violenza.
Questa è sicuramente la più potente tecnica d'attacco di Shadizar, ma può usarla esclusivamente quando è sotto gli effetti della tecnica "Berserk". Shadizar può usare questa tecnica una sola volta per ogni utilizzo di "Berserk".


• Bone Wall
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Concentrandosi, Shadizar può evocare dal nulla uno spesso muro di teschi ed ossa, che blocca qualsiasi passaggio ed è abbastanza spesso da resistere ad urti violenti. Il muro si dissolve da solo dopo un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla dura due turni.

• Shadow Walk
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Con estrema facilità, Shadizar può camminare in una nube d'ombra e sbucare dentro un'altra nube d'ombra in un raggio di cento metri, purchè la zona di arrivo sia in vista. Questa tecnica di teletrasporto le permette di portarsi dietro una persona al massimo, e può essere usata massimo una volta per livello energetico di Shadizar a combattimento, quindi come energia gialla Shadizar può usarla due volte (tra un uso e l'altro devono però passare ben sei turni).
Per essere usata su bersagli non consenzienti, è necessario che Shadizar tocchi la sua vittima, e anche in quel caso anche lei sarà teleportata con lui.


• Shadow Snake
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Forse la sua unica tecnica di attacco diretto, Shadizar può "animare" la sua ombra che assume una forma come fosse quella di un'idra, con decine di teste dotate di denti aguzzi e affilati, e di occhi rosso sangue che brillano al buio. Le teste possono tentare di mordere fino a tre bersagli distinti in un unico turno, e possono "strisciare" lontano da Shadizar per un massimo di cinque metri. Shadizar vede quello che vedono le teste di serpente e sente quello che sentono, ma le teste sono fatte d'ombra: una qualsiasi fonte di luce le distrugge.
Le teste rimangono per un tempo massimo di tre turni.


• Necromancy
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Quando Shadizar usa questo potere, evoca uno scheletro guerriero per ogni livello energetico partendo a contare dall'energia gialla (quindi al momento ne può evocare uno solo), tutti armati di spada e scudo, che combattono al suo fianco. Gli scheletri rimangono in zona per un turno per ogni livello energetico di Shadizar (quindi come energia gialla Shadizar può mantenere gli scheletri per massimo due turni), contano come creature di un'energia inferiore rispetto all'energia attuale di Shadizar (quindi contano come una creatura di energia bianca) e non dispongono di tecniche speciali: possono solo attaccare fisicamente e difendersi con lo scudo. Come non morto, però, lo scheletro non viene distratto dal dolore: per bloccarlo è necessario distruggerlo.

• Blood Lust
Tecnica "non elementale"
Normalmente le tecniche di elemento "oscuro" di Shadizar non hanno effetti diretti sul suo fisico, ma con il giusto potenziamento ci possono essere eccezioni. Quando Shadizar usa questa tecnica, se al turno precedente una qualsiasi tecnica di elemento "oscuro" usata da Shadizar ha ferito delle creature viventi (questo, come energia gialla, è possibile solo con gli attacchi portati dalle teste di serpente della tecnica "Shadow Snake" e con gli attacchi portati dagli scheletri evocati con la tecnica "Necromancy"), qualsiasi danno causato viene convertito in energia vitale per la ragazza. La potenza di questa tecnica dipende direttamente dalla quantità di danni inflitta dalle tecniche "oscure" di Shadizar, e l'uso di Blood Lust è sempre istantaneo e non prolungato nel tempo.
Ottenere forza vitale tramite questo incantesimo consuma molta energia magica: Shadizar deve aspettare un minimo di quattro turni tra un utilizzo e il successivo di questa magia.


• Link Of Blood
Tecnica "non elementale"
Shadizar può, in qualunque momento, usare il suo collegamento mentale permanente con sua sorella Aja per potenziarsi. Per un unico turno, quando usa questa tecnica, Shadizar può usare una qualsiasi delle tecniche accettate nella scheda di Aja.
Questa tecnica è estremamente dispendiosa: Shadizar non può usarla più di una volta a match per livello energetico, partendo a contare dal giallo (quindi al momento può usarla una volta a match), non può usarla comunque più di una volta ogni tre turni, non può usare nessuna tecnica al turno successivo a meno che non siano del suo elemento dominante (nel caso di Shadizar, l'elemento psi) e le tecniche "prese a prestito" sottostanno a tutte le limitazioni previste nella scheda della sorella.
Le tecniche, però, vengono usate tenendo conto dell'attuale livello energetico di Shadizar, non di quello di Aja.


• Gravity Well
Tecnica "non elementale"
Creare e far collassare su se stesso un "pozzo gravitazionale" è complicato, ma Shadizar ha imparato come farlo agevolmente. Quando attiva questa tecnica, tutto quello che si trova ad un metro di distanza dal punto dove vuole scatenare la tecnica "collassa" nel punto stesso. Questo può avere effetti diversi a seconda degli oggetti che sono presenti. Shadizar non è tenuta a creare il pozzo gravitazionale a terra: può crearlo dove le pare, anche in aria, purchè sia in un raggio massimo di quindici metri da lei. In ogni caso, il pozzo non ha effetto oltre il metro di raggio, ma agisce su tutta la materia fisica. La durata di questa tecnica è istantanea: tutta la materia collassata nel pozzo gravitazionale viene subito rilasciata appena il contraccolpo gravitazionale finisce.
Shadizar può usare questa tecnica massimo una volta ogni tre turni.


Era arrivata... Stranamente in anticipo, per i suoi standard, nel Pandemonium. Specie contando che non aveva mai amato quel posto: troppo caldo.
C'era stata poche volte, ma era sempre troppo caldo.
Cosa non sorprendente, visto che c'era più lava in quel posto che pulci su un cane, ma lei voleva la neve.

L'Arena era piccola... Molto piccola. E molto bassa. Ma gli spalti erano pieni: la gente stava entrando dagli ampi archi d'ingresso che delimitavano l'Arena, e che davano una vista sull'immensa città circondata dalla lava e sulla volta... Alta quasi come il cielo. Era incredibile pensare che quella città fosse davvero costruita sotto terra.

Ma non le interessava molto l'architettura.
Stava... Facendo delle capriole, con aria divertita, mentre il pubblico... La guardava stupita. Davvero quella tappetta mingherlina era arrivata a combattere la finale di un torneo come quello? Lei e quale esercito? Era un sogno?

Sorrise.
No, non è un sogno, è un'illusione.

C'era comunque qualcosa che non le piaceva. Uno spalto... Diverso dagli altri. Era... Oscuro. Tenebroso. Non era possibile, da nessun posto dell'Arena, capire se c'era dentro qualcuno...

... Era curiosa, mentre continuava a fare le sue capriole. Era lì dentro il capo dei cattivoni? O magari qualcuno che lavorava per lui, che lo conosceva?
O quella zona era solo un pessimo gioco di luci?

Ad un certo punto, l'Arena esplose in un mezzo boato. Stava arrivando qualcuno...

... Smise di fare le capriole. Quello doveva essere interessante...
Sorrise, guardando la figura che stava entrando. Non aveva ancora intenzioni ostili: era davvero curiosa come una bimba, in quel momento.

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Nome ~ Kirael
Cognome ~ Ravencrow
Energia ~ Rossa [ 240 exp ]
Razza ~ Umana
Guil ~ 150
Allineamento ~ Malvagio
Fazione ~ Chaos Army
Classe ~ Custode del Keyblade / Spadaccino Magico
Elementi ~ Luce - Oscurità - Fuoco - Elettricità

Fuoco
Forse uno degli elementi più temibili,questo è conservato in ogni essere vivente,scalda i cuori o l'anima.La sua reputazione supera i confini inimmaginabili.Il Fuoco può essere un'alleato ma può trasformarsi in traditore s enon si sa usarlo.La sua forza supera i confini dell'immaginazione poichè la temperatura che tale elemento può raggiungere è inimmaginabile.Soltanto una persona capace può sfruttare il suo potenziale per diventare un temibile alleato o avversario.

Luce
La Luce simbolo di speranza e di salvezza il più alto e nobile fra tutti gli Elementi esistenti.Simbolo della Dea questo è conservato nel cuore di ogni esser eumano e mai potrà esser offuscato,chi doma questo elemento deve posseder un cuore puro e deve sempre abbattersi con foga contro il male.

Oscurità
Oscurità che nel cuore degli uomini si fa strada,genitrice di sentimenti negativi che costellan la dimenzione umana.A causa di questa la vecchia civiltà fu distrutta da coloro che utilizzaron tale potere e che alla fine finì per distrugger loro stessi e coloro che li circondavano.Inghiottiti nell'oscurità non riuscirete più a risalire..



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Descrizione Psicologica ~ Molto schietto e sincero,Kirael non ha problemi a dire ciò che pensa a chiunque si trovi faccia a faccia con lui.Normalmente è un tipo che non si intromette negli affari altrui,potremmo dire quasi timido e riservato,tuttavia,appena gli si dà confidenza,diventa un ragazzo allegro e chiacchierone.
Come ogni aspetto di sè,anche nei suoi atteggiamenti Kirael ha due lati:
quando conduce una vita normale,quando ha di fronte a sè gente che gli stà simpatica,è un ragazzo gentile,allegro e perfino dolce.Tuttavia,una volta in battaglia,cade questa maschera,svelando il vero sè stesso,un essere sadico e violento che gode nel veder soffrire il suo avversario,divertendosi a torturarlo appena questo è sconfitto fino a che nulla nel cadavere della vittima rimane intatto.
Ama molto leggere,mangiare piccante e bere,odia molte cose


Descrizione Fisica ~ Aspetto di sedicenne,il fisico ancora in via di sviluppo,un altezza oscillante sul metro e settanta,e vestito con dei pantaloni neri,corredati con una maglia dello stesso colore ed una giacca bianca con risvolti corvini.I capelli sono moderatamente lunghi e di colore argento,i suoi occhi sono invece verdi .Altri particolari evidenti sono le pupille più sottili rispetto alla norma, che conferiscono al ragazzo un certo aspetto malvagio, e la presenza di un tatuaggio sulla schiena.Infine,è mancino,anche se l'esperienza in combattimento ha fatto sì che riesca con facilità a maneggiare le armi con entrambe le mani



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Way to the Dawn


La spada di Kirael,essa rappresenta completamente il suo animo "diviso".
Infatti,da un lato - precisamente il sinistro - vi è la parte oscura del giovane,rappresentata da un'ala che ricorda quella di un diavolo,di colori nero e rosso,cosa che si ripete anche nel manico,anche se nella parte opposta,ovvero a destra.
Nella parte destra invece,contrariamente alla parte oscura,vi è un ala d'angelo argentata,molto potente e affilata.La stessa cosa,o quasi,si ripercuote sul manico,sempre dalla parte opposta,ovvero sulla sinistra.Tuttavia,in questo caso l'ala sarà bianca.Il cerchio al centro,somigliante ad un occhio,indica la fusione tra i due poteri che vorticano continuamente,in cerchio.Alla fine del manico,vi è una croce bianca,simbolo di Luce e purezza,che tiene un ciondolo che,al contrario,indica un simbolo d'oscurità.Tale spada viene chiamata comunemente Keyblade,ed indica una spada che è anche capace di chiudere o aprire determinate serrature,che possono essere porte o perfino cuori di persone,una capacità molto utile,sopratutto per certi versi.Questo Keyblade è una spada di grandezza media,molto leggera e per questo non eccessivamente potente,infatti Kirael la utilizza più per attacchi veloci che per colpi pesanti/potenti,utilizzati in coppia con un altro Key,contando anche ch'essa è estremamente affilata,ben più di una lama ordinaria.Il suo materiale di costruzione,esattamente come il suo cappotto è poco conosciuto,si sa tuttavia ch'esso è più duro e molto più affilato del comune acciaio,pare infatti trattato con polveri e minerali speciali per incrementare ulteriormente le sue prestazioni,inoltre quell'occhio al centro è fatto di un gioiello molto particolare che consente agli elementi di poter fluire facilmente nella lama,e fondersi se necessario.Questa spada ha grandi poteri,poichè essa stessa è conduttrice dei due poteri di Kiral,Luce e Tenebra,sebbene non possa emetterli,ancora.Difatti Kirael potrà scatenare colpi energetici di entrambe le nature dalla sua spada attraverso attacchi speciali,arrivando perfino a fonderne i poteri,generando un potere ancor maggiore,tramite le sue tecniche.Tuttavia essa non è come un'arma stregata,purtroppo non è ugualmente potente,tuttavia Kirael la tiene molto cara,e la usa spesso.Durante i viaggi,essa può sparire per riapparire poi durante i combattimenti nelle mani del giovane,risparmiandogli la fatica di doversela portare in giro


Shinedown


Speciale arma a metà tra una lancia ed uno spadone, essa appartiene alla categoria delle spade a due mani, sebbene Kirael la utilizzi con una sola mano. Dotata di un lungo manico bianco, con una punta all'apice per improvvisi sgozzamenti, il resto dell'arma è costituito da una lama a doppio filo - nessuna traccia di una guardia - culminante in una apertura affilata ad otto punte, dalle quali spiccano otto strali perfettamente simmetrici tra loro, di un colore leggermente più pallido rispetto al resto dell'arma. Costituita da un materiale sconosciuto, più resistente e più leggero rispetto all'acciaio, essa non è molto elastica, ma all'occorrenza può far rientrare i suoi otto strali per ottenere una spada in tutto e per tutto, guadagnando a discapito della potenza una maggiore velocità.
Spada imbevuta di potere, essa può sprigionare assieme gli elementi Furia e Luce, generando un elemento misto che prenderà un colore blu chiaro con bordi neri, con tutti i vantaggi e le debolezze derivanti dal caso.
Tale arma ha, per ora, due poteri:

Move Shinedown~ Speciale capacità dell'arma, essa conferisce a Kira passivamente uno dei due elementi da cui è composta, Furia o Luce, ottenendo le caratteristiche tipiche dell'elemento scelto. Nel caso della Luce, il ragazzo diverrà semplicemente più veloce e potente magicamente a discapito della forza fisica, mentre nel caso dell'Ira potrà, nel corso del combattimento, andare in Berserk per 2 turni ed attaccare a raffica, ottenendo un attacco extra durante uno dei due turni. Dopo, però, dovrà riposarsi nel turno successivo, ottenendo una sola azione

All shall be lost!~ Capacità utilissima, essa consente a Kira di poter rilasciare l'elemento dell'arma, ovvero Luce mista ad Ira, ad ogni agitazione dell'arma. Fendenti dell'elemento si propagheranno dall'arma per circa 3 metri, con proprietà esplosive. Basta anche solo toccare tali fendenti d'elemento che si innescherà una deflagrazione d'elemento, di potenza ragguardevole. Questo in condizioni normali, mentre sotto l'influsso del Move Shinedown anche tale capacità cambierà:
Sotto l'influenza dell'elemento Luce, i fendenti saranno più veloci e potenti
Sotto l'influenza dell'elemento Ira, i fendenti saranno meno potenti ma verranno sparati a raffica, senza controllo



Shu
Speciale anello con un simbolo stampato all'apice,esso viene indossato principalmente sull'indice della mano destra.Sebbene esso sembri inutile,consente all'user di poter richiamare un elemento che controlla,materializzandolo in qualsiasi punto entro mezzo metro dall'user,acquistando una forma solida.Utile per azioni come il volo,in quanto può spostarsi secondo la volontà dell'user,è inutile in attacco ed in difesa,in quanto dotato di resistenza nulla.Tuttavia,se distrutto,rilascia l'elemento accumulato sottoforma di pura energia,la quale ha le stesse proprietà dell'elemento scelto,senza però aumentare nè diminuire le proprie dimensioni





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Cristalli ~ Energia {liv 1 - 50 ap}


• Tecniche •



Nome Tecnica ~ Light Towers - Counter Attack
Descrizione ~ Tecnica che sfrutta l'elemento Luce,essa consente a Kirael di creare dal terreno dieci torri dorate fatte di luce,d'altezza oscillante tra i 6 ed i 7 metri,che circonderanno il caster e colui che lo ha colpito quasi istantaneamente - questa tecnica difatti si può attivare solamente dopo un colpo subito - .Appena evocate,tali torri di luce si chiuderanno velocemente su loro stesse,impattando ed implodendo gerenando una fragorosa deflagrazione.
Tali torri d'energia potranno venir evocate entro un'area di circa 10 metri

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Luce


Nome Tecnica ~ Light Towers - Light's Arena
Descrizione ~ Tecnica che sfrutta anch'essa il principio del Light Towers,essa tuttavia viene utilizzata come completamento della tecnica,e non come attacco aggiuntivo.
Tale tecnica consente al caster di creare un vero e proprio campo di luce,delimitato da delle torri dello stesso elemento,esplosive al tocco.Al contrario,il pavimento di luce non è nè esplosivo nè controllabile da Kirael,il quale tuttavia è notevolmente avvantaggiato dallo stesso,difatti quando lui ed il suo avversario sono dentro questo campo,il caster ed il suo nemico sono sottoposti ai seguenti effetti:
-Ogni attacco che sfrutta l'elemento Luce viene potenziato
-Ogni attacco che sfrutta l'elemento Oscurità viene dimezzato
Questo campo dura 5 turni.

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Luce



Nome Tecnica ~ Light Towers - Reaction
Descrizione ~ Tecnica che sfrutta anch'essa il principio del Light Towers,esso tuttavia è utilizzato alla fine come attacco finale.La parte iniziale consente al caster di poter reagire immediatamente ad un qualsiasi attacco ricevuto.
Sfruttando la velocità fornita dall'elemento Luce,Kirael si ritroverà esattamente alle spalle del nemico,con i due circondati dalle 10 torri di luce del Light Towers.Subito dopo,le torri si racchiuderanno sui due,procurando una maggiore deflagrazione,poichè incentivate dall'energia nemica dispersa nell'aria.
Le condizioni per attuare tale tecnica sono 3:
1-Le capacità d'esecuzione del caster devono essere pari o superiori a quelle dell'avversario - in parole povere,stesso livello o superiore
2-Il caster non deve avere una ferita grave
3-Il consumo d'energia della tecnica dev'essere pari o inferiore a questa
Infine,tale tecnica può essere utilizzata solo ogni 5 turni

Categoria ~ Attacco Magico / Fisico
Elemento ~ Luce



Nome Tecnica ~ Ginrei Kojaku
Descrizione ~ Letteralmente Sparviero solitartio argentato,tale tecnica consente,quando richiamata,di materializzare per 3 turni un enorme arco di luce,dalla forma pentagonale.
Esso,così come le freccie che userà il caster,saranno fatte di luce mista all'energia raccolta nell'ambiente,e negli stessi raggi solari.
Questo pertanto consente al ragazzo di poter usufruirne in praticamente ogni situazione.
Speciale peculiarità delle freccie scoccate dall'arco è quello di avere una enorme velocità dovuta all'elemento,di poter venire sparate in massa,e sopratutto,sfruttandone la traccia spirituale,di potersi dirigere verso il bersaglio sebbene Kirael può essere impossibilitato a vederlo.
Unico punto debole è la loro luminescenza,che le rende più visibili rispetto ad una freccia normale al buio.
Se sotto l'influsso della Light's Arena,l'arco rimarrà sempre uguale,ma le freccie acquisiranno una potenza e velocità raddoppiate.

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Luce



Nome Tecnica ~ Catene del Fato
Descrizione ~ Speciali catene che si materializzeranno sulla mano del giovane,create dall'elemento Luce.Esse sono state create da Kirael seguendo il suo spirito e la sua volontà.Tuttavia,sebbene la sua sia una potenza enorme,essa è soggetta ad un severo vincolo:
Se Kirael decidesse di utilizzare le tre catene superiori su qualsiasi essere che non appartiene ai Cosmos,la Catena del Destino conficcata nel suo cuore si spingerà all'interno,uccidendolo all'istante.
Kirael avrà a disposizione cinque catene:


Pollice ~ Catena della Guarigione
Catena base del set,essa è a forma di croce.
Sfruttando il potere sacro dell'elemento Luce,tale catena si applicherà su di un punto specifico ferito,guarendolo in massimo due turni.Non può essere usato su lacerazioni più o meno gravi della cute e dei muscoli,ma è tremendamente efficace contro lesioni ossee,contusioni ecc
Indice ~ Catena del Ritrovamento
Catena inutile in battaglia,essa serve al caster per individuare i suoi nemici,il loro stato d'animo ( se sono agitati,tranquilli ecc. ) e sopratutto s'essi appartengono a una delle fazioni.
Simile ad una catena normalissima,con una sfera all'apice,essa sfrutterà l'elemento Luce per "toccare" e comparare le sensazioni nemiche con quelle di Kirael.Se la purezza del giovane venisse macchiata dalla sozzeria nemica,allora egli potrà capire chi e cosa ha di fronte
Medio ~ Catena della Vendetta
La catena più potente del suo repertorio, essa è forse la più subdola. Con l'apice a guisa di croce rovesciata, essa potrà venir utilizzata solamente se Kira ha subito ferite di qualsiasi entità da tecniche o colpi nemici generati da lui stesso, e non da fattori esterni quali spade di metallo ecc. Quindi se verrà colpito da tecniche energetiche, oppure fisicamente dal nemico con un pugno od altro, tale catena potrà fare effetto.
Essa si porrà sul luogo colpito dalla tecnica, ricreandola istantaneamente di fronte al nemico, il quale avrà solo pochi attimi per difendersi dalla sua stessa tecnica. Catena di enorme potere, essa a causa dei suoi effetti eccessivamente vantaggiosi potrà essere performata una sola volta a combattimento, e attivatasi previo dono extra di energia da parte di Kirael
Anulare ~ Catena del Vincolo
Catena che Kirael ha usato su se stesso,essa consente di porre un Vincolo alla suddetta persona,applicando la catena direttamente nel suo cuore.Non vi è un limite alle persone le quali è posto tale vincolo,poichè si creerà una copia di essa ( una croce con un'estremità lunga ed appuntita,a guisa di croce latina ) a stretto contatto con il loro cuore,invisibile ed intangibile finchè tale Vincolo non è rispettato,o è spezzato.Nel primo caso,la vittima sarà sciolta dal giuramento e sarà libera,la seconda invece farà materializzare la croce dentro di sè,la quale andrà a trafiggere il cuore,uccidendo il suo ospite all'istante.Kirael stesso si è posto un Vincolo.
Per applicarlo,Kirael deve avere o una persona completamente immobile ( sconfitta,tenuta ferma da una tecnica ecc ) oppure una persona completamente senziente degli effetti della tecnica,e lo stesso desiderosa di ospitarla.
Il Vincolo consiste nel recitare una o più Condizioni all'ospite,il quale dovrà attenersi a tale Vincolo,pena la morte.Non potrà però porre Vincoli che sorpassino il limite della vittima ( ad esempio non potrà porre come Vincolo " Vola " se il nemico non potrà farlo ).
Essa è una delle Catene Superiori,che può essere usata solo sui membri dei Cosmos
Mignolo ~ Catena della Restrinzione
Catena estremamente subdola ed efficace,essa consente,qualora il nemico ne venga intrappolato,di immobilizzarlo completamente per due turni,sigillandogli tecniche e capacità fisiche.Egli non potrà agire in alcun modo,ed allo stesso tempo Kirael non potrà attaccarlo con tecniche di qualsiasi genere,se non quelle delle Catene.
L'unico mezzo per rompere tali catene è la forza,ma solo coloro che hanno minimo 2 energie in più rispetto al ragazzo possono sperare di fargli alcunchè,sebbene anche in quel caso sia estremamente difficile.
Per immobilizzare l'avversario si richiedono due condizioni:
- Egli deve toccare la Catena della Restrinzione
- Kirael deve aver usato almeno 3 Tecniche
La massima estenzione della catena,quando ancora non ha imprigionato qualcuno,è di 3 metri,mentre quando lo ha imprigionato è indefinita.Se l'avversario ne viene colpito,o toccato,essa si avvinghierà attorno a lui all'istante,non riuscendo però a fermare eventuali tecniche ch'egli nel mentre avrà sparato.
Quando tale Catena verrà utilizzata,l'user avrà automaticamente 2 turni rimanenti per concludere lo scontro,semprechè non li abbia già consumati.
Essa è una delle Catene Superiori,che può essere usata solo sui membri dei Cosmos

Tali catene,all'infuori di un combattimento,saranno costantemente attive,e Kirael le porterà sempre alla mano destra.
In combattimento,tale status dura 5 turni,e può essere utilizzato una sola volta a combattimento

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Luce




Nome Tecnica ~ Lithania
Descrizione ~ Tecnica di potenziamento che sfrutta l'elemento Luce.Esso consente al caster di poter potenziare sè stesso e le sue tecniche con l'elemento Luce.Gli effetti più visibili saranno una velocità maggiore rispetto a tutti gli altri elementi ( tranne forse il fulmine ) ed un maggiore incremento dei poteri magici.Su di Kirael,avrà solo l'effetto di aumentare a dismisura la sua velocità,sia di movimento che di esecuzione delle sue tecniche,le quali verranno influenzate dallo stesso,divenendo anch'esse più veloci.Questo power up dura 3 turni
Categoria ~ Power Up
Elemento ~ Luce


Nome Tecnica ~ Renzokuken
Descrizione ~ Tecnica ultima che richiede un grande sforzo in termini di energia.
Questa,più che essere una tecnica vera e propria,è un preludio a varie tipologie di colpi,che Kirael può scegliere indistintamente.
Questo status dura 3 turni,durante i quali il caster può utilizzare un colpo a turno,e mai ripeterlo se non dopo 1 turno.
Finora il caster ha sviluppato 2 attacchi,anche se ad ogni due passaggi d'energia potrà aggiungere un attacco:
-LionHart ~ Colpo base del Renzokuken,esso consente al caster di ricoprire la lama con l'elemento Luce assieme ad un altro elemento a random,una volta ricoperta la lama,il caster potrà,durante quel turno,lanciare fendenti di elemento Luce e dell'elemento scelto,oltre a poter far esplodere tutto il potere contenuto nell'arma in un colpo solo sottoforma di una violenta onda d'energia elementale che si spanderà dal caster fino ad un area di 5 metri
-Ultima ~ Colpo che sfrutta l'elemento Oscurità,esso consente al caster di creare una cupola d'oscurità,vischiosa e resistente agli attacchi di natura magica,specialmente verso quelli di elemento uguale ed opposto.
Fintantochè il caster è in questa cupola,i suoi movimenti saranno velocizzati,così come la sua potenza fisica schizzerà a livelli più alti rispetto ai suoi normali.
Se per caso qualsiasi avversario sia presente nella cupola,l'oscurità si attaccherà su di lui rallentandone i movimenti,e avvelenando lentamente il suo essere,a meno che non sia un essere oscuro.
In caso,questa tecnica può estendere i propri effetti di un turno aggiuntivo.
Questa cupola si stende per 10 metri in qualsiasi direzione,perfino nel sottosuolo.
-Soryuuha ~ Tecnica dall'enorme potere, sfrutta a dovere il potere di entrambi gli elementi scelti da Kira, creando un colpo di devastante potenza. La sua arma verrà ricoperta da entrambi gli elementi, venendo poi piantata a terra, ove grazie all'elemento oscuro assorbirà tutta l'energia della terra per metri e metri. Il processo durerà pochi secondi, il tempo di preparare poi la lama al rilascio del colpo. Portando l'arma davanti a sè, mettendola orizzontalmente, Kira scatenerà il colpo, consistente in fasci enormi d'energia mista, lucente all'interno ma dai bordi neri come la notte. Il colpo si estenderà per circa dieci metri in lunghezza e cinque in larghezza innanzi a sè, con le proprietà di entrambi gli elementi, attrattivi nel caso dell'Oscurità, esplosivi nel caso della Luce.
Sebbene effettivamente la tecnica non abbia una forma definita, nella sua formazione esso rimembra le fattezze di un drago
Kirael può tenere attivo questo status una volta ogni 3 turni

Categoria ~ Attacco Magico / Fisico
Elemento ~ Luce / Oscurità



Nome Tecnica ~ Dark Slayer
Descrizione ~ Tecnica molto versatile,essa consente al caster di creare dieci spade,le quali graviteranno attorno a lui senza nè attaccare nè fare altro,limitandosi solamente a girare in tondo attorno al caster.
Qualora egli decida di utilizzare il loro potere,queste spade andranno a conficcarsi a terra lungo un raggio di 5 metri,formando una specie di circonferenza.Subito dopo ch'esse si conficcano a terra,queste spade catalizzeranno l'energia oscura,andando a formare una nera sfera ricolma d'oscurità,la quale si stringerà sempre più,provocando successivamente una forte deflagrazione,che danneggierà chiunque sia anche solo di un passo presente nella circonferenza,eccetto Kirael.
A causa anche della forte gravità che tale tecnica sprigiona,è difficile riuscire ad evitarne la deflagrazione.

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Oscurità



Nome Tecnica ~ Give up to the Darkness
Descrizione ~ Tecnica che sfrutta il lato più subdolo dell'elemento Oscurità,ossia il potenziamento,a spese del caster.
Questa tecnica,infatti,consente a chi la performa uno spropositato aumento delle sue capacità fisiche e magiche,comprendenti resistenza,capacità di concentrazione ecc.
Il prezzo,tuttavia,sarà un continuo decremento dell'energia vitale di Kirael,il quale se non costretto da altri ad interrompere la tecnica,dovrà sentirne gli effetti nocivi fino alla disattivazione,e potrà sostenerli senza troppi problemi solo per cinque turni dall'attivazione.
Sebbene non vi sia un limite di tempo per questa tecnica,è bene capire cosa succederebbe in caso di mancata disattivazione:
- Dal VI al VII turno ~ Fortissimo tremore,spasmi continui
- Dal VIII al X turno ~ Fratture estese,gravi emorraggie interne
- Dal XI a oltre ~ Morte
Questa tecnica singolare,in breve,consente un potenziamento momentaneo del caster,il quale dovrà tuttavia cedere il proprio corpo all'Oscurità,la quale,lentamente,divorerà sia la sua parte fisica chè quella spirituale.
Al raggiungimento dell'energia Blu,la tecnica potrà venir sostenuta fino al VII turno senza troppi danni,mantenendo invariati gli altri effetti.

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Oscurità



Nome Tecnica ~ Abyss Break
Descrizione ~ Tecnica dal potere magico devastante.Kirael l'ha sviluppata personalmente dopo anni di ricerche,che hanno dato come risultato una delle tecniche più pericolose nel suo repertorio.
Per castarla,Kirael ha bisogno di un turno di caricamento,nel quale dovrà sprecare un'azione per eseguire i necessari preparativi.Nel mentre può difendersi e/o attaccare a piacimento,semprechè tali azioni non disturbino la formazione del rituale.
Esso consiste nel formare,nell'aria se si vuole colpire un punto qualsiasi,o nel terreno se si vuole colpire un determinato punto,un cerchio con vari simboli,il tutto magicamente.Una volta ultimata la formazione,un marchio analogo comparirà sul punto ch'ospiterà l'attacco,in qualsiasi parte del campo,dallo stesso terreno al cielo soprastante,ma non sottoterra.
Una volta che tale marchio comparirà - il processo richiede qualche secondo -,il colpo verrà rilasciato istantaneamente sottoforma di una esplosione che coprirà tutto il diametro scelto,sia orizzontalmente che verticalmente.Data la natura della tecnica,tale esplosione avrà un forte potere gravitazionale,risucchiando verso di sè qualsiasi cosa anche fuori dal raggio del colpo,similmente ad un buco nero.Il marchio avrà un diametro di 3 metri,e sarà l'epicentro dell'esplosione,che ovviamente sarà di dimensioni maggiori.Qualora questa tecnica si scontrasse contro una tecnica di pari grado,essa si rivelerebbe più potente,in quanto il tempo di caricamento serve ad immettere una quantità d'energia ben superiore alla norma.
Dato l'alto dispendio,Kirael può performare questo colpo una volta ogni 5 turni

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Oscurità



Nome Tecnica ~ Resurrecìon
Descrizione ~ Speciale tecnica che rilascia il vero essere di Kirael,sottoforma di un particolare rivestimento,il quale dall'aspetto sembrerebbe un rivestimento fatto di ceramica bianca,con vari simboli sopra.
La posizione varia in base alla persona,e Kirael ha tale rivestimento sul volto,dall'aspetto di una maschera a forma di teschio.
Quando indossa tale maschera qualsiasi tecnica restrittiva sull'elemento Oscurità diverrà inutile,ed inoltre la natura della sua energia cambierà,divenendo nera e rossa.
In questo stadio,tutte le tecniche oscure verranno potenziate del 50%,così come quelle sacre verranno depotenziate della stessa percentuale.
Tale status dura 3 turni

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Oscurità



Nome Tecnica ~ Nacht
Descrizione ~ Il più nero abisso si spande da colui che osa richiamare questa tecnica,rilasciando il potere più grande.Oscurità talmente fitta che neanche il sole fiammeggiante potrebbe illuminare,una oscurità subdola e maligna,che inghiotte tutto ciò che incontra.Dal palmo della mano destra del caster fuoriuscirà un piccolo turbine fatto di pura oscurità,la quale eserciterà su ogni organismo vivente una fortissima attrazione gravitazionale,la quale agirà su ogni elemento vivo presente in un raggio di 10 metri,e sugli elementi naturali presenti.Ogni cosa verrà assorbita dall'oscurità presente,tranne strutture molto grandi,delle quali la tecnica assorbe "solamente" l'energia,prosciugando qualsiasi cosa finisca nella sua terribile morsa.
Una volta accumulata l'energia,il caster la rilascerà nel cielo,ove la tecnica eserciterà una pressione fortissima nel raggio scelto ( più energia assorbe più la tecnica è grande,si va da 5 a 15 metri ).Se non contrastata,tale pressione è capace di frantumare la struttura ossea di qualsiasi essere vivente,umano e non.Una volta terminata tale pressione,che dura all'incirca 20 secondi,si diraderà l'oscurità presente nell'aria,e la tecnica cesserà di fare effetto.Utilizzabile ogni 3 turni

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Oscurità



Nome Tecnica ~ Flexible
Descrizione ~ Capacità magica che permette al caster di potenziare ulteriormente le proprie innate capacità fisiche (elevazione, velocità, resistenza, etc..). In un qualsiasi momento e circostanza lui desideri, può generare una piccola esplosione energetica (principalmente dai piedi e dalle mani) in grado di sbalzarlo in qualsiasi direzione voglia e permettergli movimenti coreografici altrimenti impossibili per un corpo normale in situazioni ostiche. E’ una sorta di propulsione elastica. La deflagrazione ha anche un modesto effetto distruttivo,anche se non riesce a raggiungere appieno la potenza di una tecnica offensiva
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco



Nome Tecnica ~ Flame Field
Descrizione ~ Kirael è in grado con tale tecnica di modificare l'intero ambiente ad egli circostante,liberando il proprio potere in una combinazione di fiamme scaturite dalle fiamme roteanti attorno a lui,che si gettano nel terreno ai piedi del caster, provocandone il collasso immediato..In tal modo,una porzione relativamente elevata del terreno ( circa 10 metri ) viene tramutato in magma.Potrebbe sembrar semplice da schivare una simile tecnica per chi è così fortunato da aver appreso una qualsiasi tecnica di volo, se non fosse che da quel territorio, reso ormai di esclusivo controllo del caster, possano scaturire forme fiammeggianti di svariato tipo, dalle semplici fiammate che si direzionano ad intere colonne di fuoco che si ergono dai piedi dello sfortunato avversario.Come se non bastasse, il caster trova rifugio in questa tecnica,immergendosi nel mix infuocato da lui stesso creato.Questa tecnica dura 3 turni
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco




Nome Tecnica ~ Castigo Fiammeggiante
Descrizione ~ Tecnica dal potere offensivo incredibile,essa consiste all'user di poter,in base alle esigenze,creare esplosioni fiammeggianti in un'area ben definita,sfruttando l'ossigeno presente nell'aria.
Infatti,data l'alta infiammabilità del gas,e l'altissima disponibilità d'ossigeno nell'aria,Kirael può creare,entro un raggio di 10 metri,esplosioni sfruttando semplicemente questo gas,innescandolo con una piccola fiamma che solitamente fa partire dalle mani.Tecnica inutile con un alto tasso d'umidità,è invece devastante in luoghi come boschi di giorno o posti vicino al mare,data l'enorme presenza d'ossigeno

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco



Nome Tecnica ~ Mangekyo Sharingan
Descrizione ~ Occhio speciale ,esso consente al caster di poter usufruire di due potenti tecniche derivate dallo stesso occhio e senza di esso impraticabili.
Esse sono il Susano'o e l'Amaterasu.
La prima tecnica è una tecnica evocativa,mentre la seconda è un Ninjitsu di fuoco.Ogni passaggio di livello, il consumo di una delle due tecniche potrà diminuire di un quarto.
-Amaterasu ~ speciale colpo performabile solo da chi possiede il Mangekyou Sharingan,esso consente a Kirael di poter creare una potente fiammata in grado di poter bruciare qualsiasi cosa.
La sua potenza è tale che può perforare con facilità lo stomaco di una gigantesca Rana sputafuoco.
Tuttavia dopo aver utilizzato tale attacco il giovane non potrà vedere per un turno,e per mirare l'avversario dovrà tenerlo nel suo raggio visivo.
-Susano'o ~ Potente tecnica d'evocazione,essa consente al caster di poter evocare uno spirito di fiamma che si ergerà a sua difesa per due turni,durante i quali Kirael potrà disporre di questa potente entità difensiva.
Qualsiasi colpo di fuoco verrà dimezzato se viene a contatto con lo scudo,mentre resta una difesa più che efficace contro qualsiasi tipo d'attacco.Alla fine dell'utilizzo,il suo occhio destro non potrà vedere per un turno

Sebbene sembri una tecnica di grande potere,essa richiede un enorme dispendio d'energia per Kirael,il quale,oltre a pagare il costo d'attivazione della tecnica,dovrà pagare un eguale ammontare d'energia per ogni colpo che eseguirà.
Non potrà utilizzarli tutti e due nello stesso turno,e potrà utilizzare tale status solo una volta a combattimento,per tre turni.

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco



Nome Tecnica ~ Melt!
Descrizione ~ Tecnica ad ampio raggio, utilissima in caso l'avversario non voglia accorciare le distanze. Consiste, in pratica, nel rilasciare una forma d'energia che fonde assieme gli elementi Fuoco ed Elettricità, ottenendo un colpo elementale la cui massa d'energia è spropositata. Sfruttando tale tecnica, Kira potrà creare a piacimento, una esplosione nel raggio di 3 metri da lui, il cui calore sarà rapportabile alla quantità d'energia scatenata dall'unione quasi utopistica di un fulmine e di una caldissima fiamma. Ovviamente, in quanto generatore della tecnica, Kira non ne sarà affetto.
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco/Elettricità




Nome Tecnica ~ Mille Falchi
Descrizione ~ Puro colpo elettrico, esso è generato da Kira, e dal suo caster prende tutto il suo potere. Speciale colpo consistente nella scomposizione e una successiva rimaterializzazione dell'Elettricità sotto il controllo del giovane, attingendo alla fonte d'energia presente in lui. Ne verrà fuori un colpo elettrico il cui nucleo ricoprirà la mano scelta del caster, di dimensioni non eccessive - circa il doppio della mano - ma dal rumore assordante, simile allo stridere di mille falchi, da cui prende perlappunto il nome. In quanto consuma direttamente l'energia del caster a contatto con la sua mano, tale colpo può venir potenziato oltremodo immettendovi quanta energia vi si vuole, non potendo superare comunque il 25%. Proprietà di tale colpo, oltre provocare una scossa elevatissima , è rappresentata dalla sua capacità di poter tagliare quasi ogni cosa "fisica" sul suo cammino - minerali come il ferro, le ossa, la carne ecc -.
A causa del contraccolpo elettrico a cui è sottoposto il suo corpo, Kira non può utilizzare questa tecnica molto spesso, ovvero massimo 3 volte a combattimento.

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Elettricità



Nome Tecnica ~ Move aside!
Descrizione ~ Spettacolare tecnica d'elemento elettrico, essa è creata con il chiaro intento di impedire a qualsiasi avversario d'avvicinarsi al suo padrone. L'esecuzione è piuttosto semplice, ed i tempi di preparazione quasi nulli. Tale tecnica infatti consiste nel generare varie scariche elettriche che partiranno dal corpo del giovane espandendosi per un raggio di cinque metri, conduttrici di una quantità talmente elevata di volt da poter arrostire il corpo di un normale essere umano, subendo uno shock ragguardevole, oltre ad un contraccolpo sul fisico non da poco. L'altezza di tali scariche sarà variabile - in quanto neanche Kira può predirne forma e potenza - da 1 a 4 metri, con un andamento piuttosto irregolare.
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Elettricità



Nome Tecnica ~ Be gone!
Descrizione ~ Tecnica d'elemento tuono di grande potenza, immane se collegata alla sua tecnica gemella, la Move aside. Se castata normalmente, si comporta in modo diametricalmente opposto alla tecnica già citata, creando un campo elettrico sempre di cinque metri, nel quale l'energia elettrica invece di allontanarsi si avventerà su di lui, generando una sorta di campo elettrico letale, o quasi, per tutti coloro che ardiranno anche solo provare a toccare il caster. In combinazione con la sua tecnica gemella, invece, il suo potere cresce esponenzialmente, così come quello di quest'ultima. Difatti le scariche elettriche prodotte si espanderanno per un raggio non di cinque ma di sette metri, le quali, dopo aver concluso la loro azione mortifera, torneranno al loro padrone sottoforma di una enorme scossa elettrica che può arrivare addirittura a sfiorare centinaia di migliaia di volt. Energia devastante che non andrà in alcun modo ad intaccare il suo caster, che ne verrà schermato automaticamente.
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Elettricità




Nome Tecnica ~ Ace of Spades - The Mirror
Descrizione ~ Tecnica unica e singolare,essa consente,per una durata di 5 turni,di sostituire l'arma principale del caster con delle carte,le quali avranno gli effetti più disparati.
Al contrario delle altre tecniche che richiedono l'evocazione delle carte,questa è una tecnica particolare,inutilizzabile durante un combattimento.Essa si attiva automaticamente qualora Kirael subisce alterazioni a livello mentale ( lettura del pensiero e simili ),ovvero fenomeni atti a disarmonizzare ed invadere il suo flusso mentale.
Abituato a missioni segrete,Kirael ha sviluppato questa carta,che porta sempre con sè,che lo scherma,ed in caso di forze più deboli delle sue riflette la capacità utilizzata.In quanto durante un combattimento potrebbe andar persa,Kirael è impossibilitato ad utilizzarla.

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Non Elementale



Nome Tecnica ~ Ace of Spades - The Copy
Descrizione ~ Tecnica unica e singolare,essa consente,per una durata di 5 turni,di sostituire l'arma principale del caster con delle carte,le quali avranno gli effetti più disparati.
Qualora Kirael decida di utilizzare la carta The Copy,essa materializzerà,per 3 turni,una copia perfetta dell'avversario,dotata delle stesse abilità,armi,e potenza.Tuttavia il caster non potrà attaccare in alcun modo.
Ogni attacco,tuttavia,andrà ad affaticare ulteriormente il caster,così come ogni danno subito,che sarà subito il doppio,ovvero dal caster stesso e dalla copia.
Una volta usata,questa carta sparirà nel nulla e non potrà più venir utilizzata per il resto del combattimento

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Non Elementale


Nome Tecnica ~ Ace of Spades - The Seal
Descrizione ~ Tecnica unica e singolare,essa consente,per una durata di 5 turni,di sostituire l'arma principale del caster con delle carte,le quali avranno gli effetti più disparati.
Qualora Kirael decida di utilizzare la carta The Seal,una enorme carta si materializzerà innanzi a lui proprio mentre verrà attaccato,non fornendo però protezione alcuna.Ogni elemento che la carta toccherà verrà automaticamente sigillato dentro di essa per il resto del combattimento,rendendolo inagibile per entrambi i contendenti.La carta,dopo aver sigillato l'elemento,graviterà attorno al giovane,a guisa di carta normale fatta d'energia,illuminata però dell'elemento ( o degli elementi ) sigillati.
Essa può essere distrutta da qualsiasi cosa,un colpo di spada o una tecnica energetica,tuttavia,quando distrutta,rilascerà una forte luce,rischiando d'accecare il nemico.

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Non Elementale



Nome Tecnica ~ Arti dell'Assassino
Descrizione ~ Più che una tecnica,sono le innate capacità di Kirael,che ha sviluppato in continuazione,portandole all'estremo.Esse consistono in un controllo completo delle articolazioni ( potrà,ad esempio,liberarsi con facilità da delle corde che lo legano ),nell'assenza totale dei rumori quando egli si muove,e nel grande vantaggio di poter vedere anche nel buio più fitto.Difatti i suoi occhi,abituati continuamente alla Luce che Kirael usa,ne sono rimasti in qualche modo influenzati,riuscendo a distinguere in modo più o meno chiaro le figure davanti a sè come se vi fosse la luce accesa.Unico particolare,può distinguere le forme ma non i colori,a causa della totale assenza dei fotoni.Per questo,potrà vedere,ma solo in bianco e nero.In base alla distanza,cambierà anche la nitidezza dello sguardo,difatti a 5 metri Kirael potrà mantenere le sue capacità visive intatte,le quali scemeranno fino a non distinguere più nulla oltre i 20 metri.
Infine,caratteristica essenziale per i suoi omicidi silenziosi,sarà quello di avere una mano che all'occorrenza potrà divenire una sorta di arma ( gli spunteranno difatti unghie più lunghe ed affilate ) con cui potrà penetrare la carne di un qualsiasi individuo normale,sebbene sia totalmente inutile contro materiali resistenti come ferro e simili.
Al di fuori del combattimento,tale tecnica è sempre attiva,mentre la durata in battaglia è di 5 turni,a causa dell'agitazione che inevitabilmente prende anche il più sfuggevole assassino

Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Non Elementale



Nome Tecnica ~ Le Sei Vie del Dolore ~ Giustizia
Descrizione ~ Speciale tecnica derivata dalla natura subdola del suo caster, il quale pensando a come aggirare anche le più forti difese ha pensato a questa tecnica. Tale colpo consente a Kira di legare una sua qualsiasi tecnica d'elemento e non a questa stessa, potendo quindi bypassare, ovvero evitare totalmente, una tecnica difensiva o di contrattacco o d'attacco nemica, riuscendo in tal modo a superare la difesa per colpire, o perlomeno tentare di farlo, con precisione quasi assoluta. Una tecnica così vantaggiosa ha però delle controindicazioni,non ultima il fatto sì di bypassare, e quindi evitare il colpo nemico, ma in cambio di rimanere esposti allo stesso contrattacco dell'avversario, in quanto le tecniche non si scontrano, semplicemente si evitano.
Categoria ~ Supporto
Elemento ~ Non Elementale





CITAZIONE
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E, a seguito di tal boato, Kirael entrò, lo sguardo che spaziava lesto tra gli spalti gremiti di gente, ch'era venuta a vedere i due duellanti provenienti dal loro gruppo darsi battaglia per l'ambita vittoria finale del prestigioso torneo Befight!, a cui avevano partecipato anche altri membri della loro " squadra " quali Kenji o Jaevel. Ed era proprio il lupetto che Kira si aspettava di vedere in finale, al posto della stramba donna ch'aveva intravisto forse una volta in tutta la sua vita. Si poteva capire che fosse una tipa strana, alquanto pazza forse, ma il fatto che fosse arrivata fin lì indicava che, mai come in quel caso, l'apparenza poteva ingannare.
Per questo, una volta finito di squadrare il pubblico, piantò il suo sguardo sulla sua avversaria.

*Ma stiamo scherzando?*

Pensò il giovane via via che la osservava da vicino, mentre il suo iniziale timore svaniva pian piano. Non poteva credere che tanti guerrieri capaci fossero caduti sotto i colpi di una tipa dall'aria così..Così..Indifesa? Doveva essere sincero, non era proprio motivato a combattere, non gli sarebbe piaciuto infierire su di lei, non lo trovava stimolante. Era giunto fin lì affrontando nemici potenti, ed ora si ritrovava a combattere con una ragazza che era l'antitesi del guerriero? L'unica ragione poteva essere che, non avendo muscoli, possedesse un cervello invidiabile.
Ecco, vista da quel punto di vista ella già tornava una presenza da temere

*Ecco perchè Jaev si è fatto battere..E' un lupetto tutto muscoli e niente cervello*

Ridacchiò tra sè mentre si avvicinava via via alla sua avversaria, la tensione del combattimento che pian piano saliva, una tensione che lo eccitava, l'avesse fatto divertire allora sarebbe stato soddisfatto, momentaneamente non chiedeva molto di più al combattimento, dopotutto non aveva motivo alcuno per odiarla, o voler combattere contro di lei. Si fermò a circa 5 metri dalla sua avversaria, sorridendole appena

Mi piacerebbe molto non combattere contro di te e lasciarti un premio che non voglio..

Le confessò sinceramente, non c'avrebbe fatto nulla con un'aeronave simile a quella data a disposizione ai membri dei Chaos, come non era minimamente interessato a formare un "equipaggio" a lui fedele. Che si sarebbe arreso? Il sorriso sempre più largo sul suo viso indicava già la risposta, mentre stendeva il braccio facendo apparire, in un meraviglioso gioco di luci azzurre e dorate, la sua nuova arma, completamente inedita

..Ma purtroppo ho doveri a cui adempire ed una reputazione da difendere! Forza, a te la prima mossa signorina!

Nonostante quell'affermazione che indicava una certa sicurezza, Kira era sull'attenti, attento ad ogni particolare. I poteri della ragazza gli erano ancora sconosciuti, mai l'aveva vista combattere e sinceramente ricordava veramente poco del loro unico incontro, che era più un incrocio casuale che altro, per questo non aveva alcun indizio sulla natura delle sue capacità. Tuttavia, pensò, probabilmente era vero anche l'opposto, per questo Kira non provava il minimo timore:
sarebbe stata una bella finale

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"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
Sleep within these hands, gently watching over you
I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
In dazzling, shining moments we were all together
I spent them without realizing how precious they where
Now, to remember them fondly I will embrace this feeling
You were right there with me, always always always you were smiling beside me
Even if I lose you, I will get you back, I will never leave you"



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~ Bellissimi regali di Pan ** ~

 
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The Wheel Of Chaos

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 28/12/2009, 20:29


Non prestò particolare attenzione quando il ragazzo cominciò a parlare.
Stese le mani di fronte a sè, guardando il pubblico, in una posa... Da cartone animato: stava mettendosi in posa, scatenando più di una risata curiosa dal pubblico.

Decisamente sembrava fuori posto, troppo divertita e allegra per quell'atmosfera seria che si trascinava dietro quello strano tipo armato di...
... Armato? Di già?

- ... Ehi! -

Sorrise, con aria un po' stupita e a disagio, mentre con una mano prese a massaggiarsi i capelli verdi...

- Cosa fai, stupidotto? Non vedi che è un'arena con pubblico? Vieni qui e saluta chi guarda... -

Fece un gesto rapido al ragazzo di venire lì. Quello era già pronto con ascia (era un'ascia o una lancia? Che razza di arma...) e tutto: che vergogna, neanche sapeva come si doveva cominciare in un'arena con pubblico...
Alzò la testa, con fare sicuro ed aria impettita, ed urlò:

- AVE, CAESAR! MORITURI TE SALUTANT! -

... Dietro la schiena, con l'altra mano, fece un bel gesto scaramantico.
Alzò il pugno, con aria sicura, per salutare la folla. Un boato accompagnò il gesto: il pubblico andava scaldato.
Poi guardò il suo avversario, si diede due colpi leggeri sul petto e stese la mano verso di lui, per farsela stringere...

- Forza e onore, bimbo! -

Sorrise, con aria buffa e divertita, mentre con gli occhi verdi e blu fissava il suo avversario.
Prima onorare l'Arena, poi combattere.

O qualcosa del genere, comunque.

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Il suo impeto combattivo venne cancellato all'istante dal comportamento bizzarro e divertente della sua avversaria. Sembrava non prendere minimamente sul serio il loro combattimento, come fosse un giorno qualunque, o meglio un gioco. Kira non sapeva se prenderla sul serio o altro, anche perchè ella sembrava vivere in un mondo tutto suo, poco attenta a quisquilie come avvicinarsi ad un nemico armato e pronto a combattere. Non era molto normale

Ed io che ero così teso..

Sospirò scuotendo la testa, ignorando a sua volta la ragazza che gli indicava il modo corretto di salutare un'arena. Era troppo immerso nei suoi pensieri per prestare attenzione ad altro, era combattuto tra lo scegliere se rinnegare il suo onore ed il suo orgoglio attaccando la ragazza ora ch'era indifesa o rinnegare la sua natura non approfittando di una tale, invitante apertura. Concluse così:
con una tipa simile, pensare non serviva. Anche la sua più normale esclamazione pareva mandare il cervello in palla

Anche a te, vecchia

Sorridendole di rimando le battè un colpetto sulla mano, la massima concessione che poteva fare ad un'avversaria. Doveva ringraziarla, ora si sentiva molto, molto meno teso e più rilassato, a suo agio. Questo non voleva dire che prendesse alla leggera lo scontro, ma che semplicemente aveva smesso di rimurginarvi sopra.Sfortunatamente, però, non si sarebbe messo a fare strane mosse per il pubblico. Non la sentiva come una cosa molto sana

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"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
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I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
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Guardava fuori, mentre il suo avversario si avvicinava parlando. Non stava prestando attenzione a lui...
Ma all'esterno, all'alta volta di pietra che delimitava il Sottosuolo. Guardava fuori dagli ingressi da dove la gente continuava ad entrare. Guardava... Altrove.
Sorrise, mentre continuava a guardare all'esterno...

- Vedi, il pubblico va scaldato... -

... E quando si sentì toccare la mano una nebbia oscura avvolse i due combattenti...
Che scomparvero nel nulla!

- ... Perchè ora saranno delusi. -

Più di un urlo di sorpresa si levò dall'Arena...
... Ma nessuno notò un'analoga nube nera che era comparsa e si era dissolta in un secondo, nel punto in cui stava guardando la ragazza: a cento metri di distanza, decisamente in alto. Aveva teleportato entrambi a più di settanta metri d'altezza rispetto al suolo, sopra la città.
Non le piacevano i posti stretti, e quell'arena era un posto stretto...

... Ma soprattutto, mentre si stava concentrando su se stessa per mantenersi sospesa a mezz'aria, guardò il ragazzo e con un sorriso divertito ed innocente disse:

- Sbatti le braccia, forse lo SPLAT sarà meno doloroso! -

La gravità cominciava a fare effetto su loro due, ora che non avevano più un pavimento sotto i piedi...
... Ma per lei quello non era un problema.
Come tattica non era malvagia, e rispettava le prime due regole del gioco d'azzardo: prima, se non ti piace la mano rimescola le carte e ricomincia a giocare; seconda, nel dubbio bara. Non era il più ortodosso dei metodi con cui fare un combattimento di quel tipo...
Ma se funzionava, chi se ne frega.

CITAZIONE
• Shadow Walk
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Con estrema facilità, Shadizar può camminare in una nube d'ombra e sbucare dentro un'altra nube d'ombra in un raggio di cento metri, purchè la zona di arrivo sia in vista. Questa tecnica di teletrasporto le permette di portarsi dietro una persona al massimo, e può essere usata massimo una volta per livello energetico di Shadizar a combattimento, quindi come energia gialla Shadizar può usarla due volte (tra un uso e l'altro devono però passare ben sei turni).
Per essere usata su bersagli non consenzienti, è necessario che Shadizar tocchi la sua vittima, e anche in quel caso anche lei sarà teleportata con lui.



Il controllo della materia è difficile, ma non impossibile. Shadizar può, con questa tecnica, spostare oggetti con la mente, farli levitare e controllarli a volontà. La quantità di materia che può spostare è pari al massimo al peso della ragazza. La velocità degli oggetti spostati dipende dal loro peso: più sono leggeri più vanno veloci.
La durata della tecnica è di un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla Shadizar può muovere oggetti con la mente per due turni.
Se Shadizar usa questa tecnica per sollevare se stessa, può spostarsi molto più velocemente e più a lungo di quanto non possa fare se sposta un oggetto, perchè è molto più facile spostare se stessi con la forza del pensiero. In questo caso la durata rispetto all'uso abituale è di due turni in più (quindi come gialla Shadizar può volare per quattro turni), ma Shadizar non potrà mai spostare contemporaneamente se stessa ed altri oggetti.



Edited by Shadizar - 17/11/2008, 09:36

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Non fece neanche in tempo a rimettersi in posizione che non riuscì più a veder nulla, finendo poi, improvvisamente, teletrasportato fuori dall'arena, in alto, tanto in alto, talmente in alto che l'immensa figura della fortezza poteva esser vista in tutta la sua magnificenza. Si chiese, in quei pochi attimi di stasi prima di venir fiondato giù dalla gravità, perchè la sua avversaria avesse deciso di spostare lì il loro campo di combattimento.. Evidentemente quell'arena non era di suo gradimento, oppure pensava che un colpo simile potesse metterlo fuori gioco. Non sapeva quanto si sbagliava

Spiacente ma..

Una nuvola bianca comparve esattamente sotto di lui, evitando al giovane sul nascere una rovinosa caduta ad oltre 70 metri d'altezza. Doveva ammetterlo, non era nei suoi piani crepare spiaccicato per terra, finendo in tanti pezzi quant'erano le ossa presenti nel corpo umano

quella a finire di sotto sarai tu!

La nuvola appena creata si allontanò dalla ragazza portandosi dietro Kira, il quale, nel frattempo, stese il braccio verso l'alto, il quale venne ricoperto per qualche secondo da una patina nera come la notte, andando ad assorbire le risorse energetiche presenti a quella altezza. Flebile luce solare, le esalazioni del Pandemonium, tutto quello ch'era disponibile venne assorbito per breve tempo, poichè il giovane non amava far aspettare i suoi avversari. Anche perchè questi ultimi non sempre erano disposti ad aspettare

Giù!

Appena ebbe finito d'assorbire il quantitativo d'energia richiesto, Kira mandò tale energia esattamente sopra la sua avversaria, formando una nube nera che la sovrastava. Il raggio della tecnica era al minimo, visto che il suo obbiettivo non era quello di attaccarla direttamente.
Voleva semplicemente destabilizzarla tentando di farla cadere di sotto

Sayonara

La salutò il giovane con la mano prima che la tecnica iniziasse il suo effetto. A quell'altezza, volendo, il colpo poteva essere schivato semplicemente scendendo fino a che la pressione esercitata non fosse stata flebile abbastanza da consentire nuovamente movimenti sciolti.
E questo, a Kira gli sarebbe piaciuto. Non sapeva perchè, ma odiava le altezze

CITAZIONE
Nome Tecnica ~ Nacht
Descrizione ~ Il più nero abisso si spande da colui che osa richiamare questa tecnica,rilasciando il potere più grande.Oscurità talmente fitta che neanche il sole fiammeggiante potrebbe illuminare,una oscurità subdola e maligna,che inghiotte tutto ciò che incontra.Dal palmo della mano destra del caster fuoriuscirà un piccolo turbine fatto di pura oscurità,la quale eserciterà su ogni organismo vivente una fortissima attrazione gravitazionale,la quale agirà su ogni elemento vivo presente in un raggio di 10 metri,e sugli elementi naturali presenti.Ogni cosa verrà assorbita dall'oscurità presente,tranne strutture molto grandi,delle quali la tecnica assorbe "solamente" l'energia,prosciugando qualsiasi cosa finisca nella sua terribile morsa.
Una volta accumulata l'energia,il caster la rilascerà nel cielo,ove la tecnica eserciterà una pressione fortissima nel raggio scelto ( più energia assorbe più la tecnica è grande,si va da 5 a 15 metri ).Se non contrastata,tale pressione è capace di frantumare la struttura ossea di qualsiasi essere vivente,umano e non.Una volta terminata tale pressione,che dura all'incirca 20 secondi,si diraderà l'oscurità presente nell'aria,e la tecnica cesserà di fare effetto.Utilizzabile ogni 3 turni

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Oscurità


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Status: Offline: ultima azione eseguita il 28/12/2009, 20:29


Sono un cretino, e dal vecchio post anzichè limitarmi a quotare il nome della tecnica Telekinesis l'ho tagliato perchè ho cannato il tasto e ho premuto "edit" anzichè "quote".
Il post non è cambiato, manca solo il nome di quella tecnica.
Scusate -.-"


Fu delusa quando vide una nuvoletta comparire sotto al suo avversario... In grado di sostenerlo. Non stava cadendo. Diavolo.
Ok, aveva dei trucchi nella manica. Peccato, sarebbe stato divertente. Ma era meglio quello spazio aperto che la trappola angusta in cui si trovava prima: almeno aveva spazio di manovra.
La nuvola bianca si allontanò di corsa: non sperava in tanta fortuna, l'unica cosa che temeva davvero erano gli attacchi ravvicinati...
Ad un certo punto, però, sentì che il sopra diventava sotto, ed anche i suoi capelli blu, che fino ad un istante prima cadevano disordinati verso il basso, si stavano rizzando... Perchè per lei in quel momento, anche se continuava a restare sospesa con la forza del pensiero, la gravità tirava verso l'alto.
Era una sensazione molto strana. Bizzarra.
Non le dispiaceva, a dirla tutta.

Ma non era la prima volta che si trovava a fronteggiare tecniche gravitazionali... E quella ancora non si era scatenata che già la stava tirando via. Quindi era forte.
Poteva scendere, ma sarebbe stato uno svantaggio. Quindi decise di salire.
Si diede una potentissima spinta mentale verso l'alto, seguendo il bordo di quell'ombra nera che si era condensata sopra di lei. Seguiva la linea, per darsi uno slancio, come già aveva fatto in passato almeno una volta...
... Solo che quella volta non sapeva bene cosa aveva evocato il suo nemico, ma era forte. Più forte di qualsiasi magia gravitazionale che avesse visto nella vita. Quel ragazzo non andava sottovalutato...
Infatti aveva accumulato una spinta incredibile sfruttando il suo essere al limite dell'area d'effetto della tecnica, e quando giunse al culmine dell'arco, dove voleva staccarsi per lanciarsi contro il suo avversario e travolgerlo, non ci riuscì.
Era in trappola, senza una spinta... Anzi, peggio, stava spiralando nel pozzo gravitazionale. Fu costretta ad un cambio di tattica, e mentre continuava a salire indicò un punto lungo la sua traiettoria... Per generare un suo pozzo gravitazionale. Infinitamente più debole di quello che la teneva prigioniera, ma unita al suo potere mentale fu sufficiente a darle la spinta che le serviva per liberarsi. E così fu catapultata in alto... A più di trenta metri sopra il suo nemico.

Perdeva sangue dal naso. Era già stanca, non per l'uso di tecniche ma per la violenta contrapposizione con un'ondata gravitazionale che il suo nemico aveva evocato senza sforzo apparente.
Quella probabilmente su un confronto di pura potenza l'avrebbe persa... Ma tirò su dal naso, sorridendo.
Di sicuro aver capito quanto era più debole rispetto al suo nemico non l'aveva spaventata. Anzi, per quanto strano voleva vedere di più.

La nuvola bianca era troppo fuori portata per usare qualche potere strano... Ma, una volta preso l'arco ed incoccata rapidamente una freccia, quello non fu più un problema. E, complice l'altezza favorevole, in un attimo scoccò mirando alla mano che aveva accumulato quelle energie oscure (ma con quella rapidità nel mirare si sarebbe accontentata di un meno raffinato 'ndo cojo cojo), per poi riporre di nuovo via l'arco dietro una spalla.

Decise di non parlare, di non commentare in modo sarcastico. Di non giocare con questo avversario come aveva fatto col suo amico lupetto.
Troppo pericoloso.

CITAZIONE
• Gravity Well
Tecnica "non elementale"
Creare e far collassare su se stesso un "pozzo gravitazionale" è complicato, ma Shadizar ha imparato come farlo agevolmente. Quando attiva questa tecnica, tutto quello che si trova ad un metro di distanza dal punto dove vuole scatenare la tecnica "collassa" nel punto stesso. Questo può avere effetti diversi a seconda degli oggetti che sono presenti. Shadizar non è tenuta a creare il pozzo gravitazionale a terra: può crearlo dove le pare, anche in aria, purchè sia in un raggio massimo di quindici metri da lei. In ogni caso, il pozzo non ha effetto oltre il metro di raggio, ma agisce su tutta la materia fisica. La durata di questa tecnica è istantanea: tutta la materia collassata nel pozzo gravitazionale viene subito rilasciata appena il contraccolpo gravitazionale finisce.
Shadizar può usare questa tecnica massimo una volta ogni tre turni.


Tecniche attive dal turno precedente:

• Telekinesis
Elemento: Psichico
Durata: 3 turni


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No problema si era capito xD


Notò con soddisfazione che il suo attacco gravitazionale, benchè subito in parte, venne evitato dalla sua scaltra avversaria, la quale adottò una tattica inusuale per non ricevere troppi danni dal Natch:
creando un proprio pozzo gravitazionale.
La tattica, benchè sinceramente in buona parte oscura negli effetti allo stesso Kira, gli piacque molto, in quanto a potenza non vi era paragone alcuno, ma in quanto a cervello aveva trovato una valida avversaria.
E la cosa lo esaltava alquanto

Non scappare!

Esclamò impugnando saldamente la sua Shinedown, portandola sulla mano sinistra. Improvvisamente la nuvola che lo sosteneva scomparve, pronta per esser riutilizzata in seguito, lasciando per qualche attimo il ragazzo senza nessun sostegno. Ma non fu che la durata di un battito di ciglia, poichè Kira venne subito spinto verso l'alto da una piccola deflagrazione fuoriuscitagli dai piedi. Un'altra, e poi un'altra ancora, e il ragazzo venne letteralmente catapultato verso l'alto ad alta velocità, diretto verso la sua avversaria.
Di fatto, notato il dislivello tra loro, voleva finirla attaccandola sfruttando questo punto a suo favore. Peccato, però, che ancora non aveva inquadrato completamente i poteri della sua avversaria, anche se ella pareva capace di utilizzare poteri telecinetici, quindi psichici. Interessante, non aveva mai affrontato un avversario di questo tipo. Proprio quando ebbe accorciato di un bel pò le distanze, notò che una freccia schizzava proprio verso di lui, tirata alla meno peggio e colpevolmente non notata prima dallo stesso Kira. Il giovane portò la sua arma davanti a se, la quale gli fece da scudo, deviando la freccia. C'era mancato poco

Presa!

Esclamò trionfante non appena fu a circa tre metri dalla ragazza, attivando, per la prima volta, i poteri della sua arma. Essa si aprì, rivelando la sua vera forma, ovvero quella di spada/lancia/ascia a otto punte. Tuttavia le sorprese non finivano lì.
La spada venne improvvisamente avvolta da un bagliore bluastro, andandosi a piazzare esattamente dietro il giovane

Move, Shinedown!

Una luce abbagliante lo avvolse, mentre riprendeva in mano la sua arma. Non gli sarebbe importato di rimanere scoperto ad un eventuale attacco, anche perchè sarebbe stato spazzato via dall'offensiva imminente!
Una calda furia si insinuò dentro di lui, annebiandogli i sensi, lasciandolo cadere la sua mente in un rassicurante torpore.
Strinse con forza la sua lama, mentre si avventava, simile più ad una bestia che ad un essere umano, verso la sua avversaria!

Uoaaaah!

Menò vari colpi di spada, molti a caso, verso la sua avversaria, ognuno d'essi sprigionante un leggero ma insidioso fendente esteso d'energia. Era appena andato in Berserk, spinto dalla sua arma, con il solo scopo di distruggere la ragazza. Certo, svantaggioso poichè la sua capacità di ragionamento sarebbe stata pari a 0, e Kira non si sarebbe spinto a tanto se avesse avuto di fronte un suo pari in quanto a potenza.
Dopotutto, se uno trovava un vantaggio aveva il dovere di sfruttarlo, no?

CITAZIONE
Nome Tecnica ~ Flexible
Descrizione ~ Capacità magica che permette al caster di potenziare ulteriormente le proprie innate capacità fisiche (elevazione, velocità, resistenza, etc..). In un qualsiasi momento e circostanza lui desideri, può generare una piccola esplosione energetica (principalmente dai piedi e dalle mani) in grado di sbalzarlo in qualsiasi direzione voglia e permettergli movimenti coreografici altrimenti impossibili per un corpo normale in situazioni ostiche. E’ una sorta di propulsione elastica. La deflagrazione ha anche un modesto effetto distruttivo,anche se non riesce a raggiungere appieno la potenza di una tecnica offensiva
Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Fuoco


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Inaspettato, ma non imprevedibile. Tattica da pazzo, ma non da completo pazzo. In fondo, chi non era almeno un po' pazzo su quella terra di guerre tra Dei?
Il suo avversario si era... Lanciato in linea retta verso di lei, approfittando di una... Non meglio precisata spinta. Non era più la nuvola: era una propulsione. Una sua propulsione.
Se c'era una cosa che voleva evitare a tutti i costi era un confronto diretto: troppo rischioso, anche perchè il massimo che poteva contrapporre contro quella strana arma asciosa e lanciosa (ma che s'inventano di questi tempi?) era... Un pugnale. Non era il caso, proprio no.

- Stai giù, bimbo. -

Era in linea, ma dal basso. Aveva appena messo via il suo arco che quel ragazzo aveva coperto la distanza che li separava... Rapido, estremamente rapido.

- Il basso è da QUELLA parte! Non sei gradito qui in alto! -

Era preoccupata, ma eccitata. Così poteva volare senza la sua nuvola, e con che spinta!
Mentre l'adrenalina le prendeva il cervello, sotto di lei si raddensò una spessa nebbia... Che si condensò a formare uno spesso muro d'ossa, a metà strada tra i due combattenti.
Non poteva più vedere cosa stava succedendo sotto di lei... Ma un terribile tonfo e una strana ascia ad otto punte che tagliava come fosse burro il muro d'ossa, la sua unica difesa da una (probabile) morte indegna, le fece capire che quel macabro schermo non era sufficiente. Doveva correre ai ripari...
... E la nebbia si condensò di nuovo, tra lei e l'altro muro d'ossa. Aveva creato un secondo muro, per rinforzare il primo. Poteva ancora sentire i colpi che fino ad un istante prima erano diretti a lei... E poteva vedere qualche pezzo del secondo muro cedere. Era forte, il bimbo...

... Ma lei aveva creato il muro d'ossa tra di loro.
E lei era in alto, sopra il muro.
E lui era in basso, sotto il muro.
E il muro non era ancorato a nessuna parte, non c'era niente a cui ancorarlo...

- Vuoi un ombrellino per ripararti, pargoletto? -

... E infatti entrambi i muri cominciarono a cadere, attirati dalla forza di gravità. Era migliorata nel controllo del muro, le ossa ci mettevano quasi dieci secondi a sparire nel nulla...
... Secondi più che sufficienti per far schiantare le due mura d'ossa a terra: erano meno di cento metri, non c'andava molto a spiattellarsi da quell'altezza. Cinque secondi, massimo sei.

Sorrise, a mezz'aria, con l'espressione di una bimba carina che guarda un cartone di Wile E. Coyote. E fece "Ciao ciao" con la manina, mentre entrambi i muri rovinavano verso il basso, verso un pavimento che si trovava a più di ottanta metri sotto di lei.
Dentro di se, sospirò di sollievo come mai nella vita, mentre lentamente l'eccitazione e l'adrenalina scemavano.
Quella volta c'era andata vicina...

L'epistassi aumentava, minacciosa.
Si stava già stancando troppo. E quello, a ottanta metri d'altezza, era un vero rischio.
Ma non se ne preoccupava molto: in fondo, si stava divertendo davvero!
C'era qualcosa che contava di più al mondo?

CITAZIONE
• Bone Wall
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Concentrandosi, Shadizar può evocare dal nulla uno spesso muro di teschi ed ossa, che blocca qualsiasi passaggio ed è abbastanza spesso da resistere ad urti violenti. Il muro si dissolve da solo dopo un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla dura due turni.
Tecnica usata due volte.

Tecniche attive dal turno precedente:

• Telekinesis
Elemento: Psichico
Durata: 2 turni


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Kira riuscì a distruggere una delle difese erette dalla ragazza, sfruttando il suo status d'improvviso Berserk. Riuscì a danneggiare anche la seconda, riuscendo quasi ad arrivare fino a lei. Quasi, perchè i frammenti dei muri, spinti dalla forza di gravità, caddero su di lui, procurandogli un viaggio di sola andata nel paradiso dei cavalieri.. O qualcosa di simile.
Fortunatamente in quel momento la sua era una mente limitata, ma terribilmente pratica. Per lui quei muri erano un ostacolo, un ostacolo da distruggere, altrimenti sarebbe crepato.
Fece una semplice operazione:
massi+caduta=morte certa.
Però dall'alto della sua "razionalità" riuscì a tirar fuori questa splendida variante:
massi+caduta-tecniche a valanga=salvataggio.
Quindi, perchè non provare?

Levatevi di mezzo!

Piantò la spada davanti a sè, rilasciando celere un colpo di grosse proporzioni, che distrusse i detriti davanti a lui. Dall'aspetto simile a quello di un enorme drago, tale tecnica non venne spedita verso Shadizar, ma venne usata dal giovane come propulsore aggiuntivo, utilizzando i residui della tecnica: spedendola verso il basso attraverso il suo catalizzatore, la Shinedown, fece in modo che il colpo evocato si piazzasse esattamente sotto di lui, sia per ricevere una spinta enorme verso l'alto, sia perchè ella era distante, sia perchè non riuscì a pensare a nulla di meglio.
Prima vide dov'era la ragazza, poi fece la sua mossa

Graaah!

Il drago esplose, a circa 15 metri dal suolo, catapultando Kira verso l'alto, danneggiandolo anche leggermente a causa della deflagrazione. Ma al giovane non importava, ora voleva solamente una cosa, o meglio una cosa da raggiungere in mille modi diversi: voleva prendere la sua preda, e farle tante, tante carezze.
A modo suo ovviamente

Al volo!

Lanciò la Shinedown ad altissima velocità, a mo di boomerang, verso la ragazza, per distrarla all'apparenza, ma in realtà perchè doveva sbarazzarsi dell'arma per l'attacco successivo. La mano destra venne invasa da un'abbagliante guanto d'elettricità, il cui suono era assordante. Mise nella tecnica quanta più potenza potè, generando un colpo di grande potenza, anche per i suoi standard.
Anche in quel caso la tattica era semplice:
usare il suo colpo diretto più potente per far male, molto male, alla sua amica. Ne avrebbe risentito di lì a poco, ma non gli sarebbe importato nulla.
Quello che gli importava, in quel momento, lo si poteva intuire

CITAZIONE
Nome Tecnica ~ Renzokuken
Descrizione ~ Tecnica ultima che richiede un grande sforzo in termini di energia.
Questa,più che essere una tecnica vera e propria,è un preludio a varie tipologie di colpi,che Kirael può scegliere indistintamente.
Questo status dura 3 turni,durante i quali il caster può utilizzare un colpo a turno,e mai ripeterlo se non dopo 1 turno.
Finora il caster ha sviluppato 2 attacchi,anche se ad ogni due passaggi d'energia potrà aggiungere un attacco:
-LionHart ~ Colpo base del Renzokuken,esso consente al caster di ricoprire la lama con l'elemento Luce assieme ad un altro elemento a random,una volta ricoperta la lama,il caster potrà,durante quel turno,lanciare fendenti di elemento Luce e dell'elemento scelto,oltre a poter far esplodere tutto il potere contenuto nell'arma in un colpo solo sottoforma di una violenta onda d'energia elementale che si spanderà dal caster fino ad un area di 5 metri
-Ultima ~ Colpo che sfrutta l'elemento Oscurità,esso consente al caster di creare una cupola d'oscurità,vischiosa e resistente agli attacchi di natura magica,specialmente verso quelli di elemento uguale ed opposto.
Fintantochè il caster è in questa cupola,i suoi movimenti saranno velocizzati,così come la sua potenza fisica schizzerà a livelli più alti rispetto ai suoi normali.
Se per caso qualsiasi avversario sia presente nella cupola,l'oscurità si attaccherà su di lui rallentandone i movimenti,e avvelenando lentamente il suo essere,a meno che non sia un essere oscuro.
In caso,questa tecnica può estendere i propri effetti di un turno aggiuntivo.
Questa cupola si stende per 10 metri in qualsiasi direzione,perfino nel sottosuolo.
-Soryuuha ~ Tecnica dall'enorme potere, sfrutta a dovere il potere di entrambi gli elementi scelti da Kira, creando un colpo di devastante potenza. La sua arma verrà ricoperta da entrambi gli elementi, venendo poi piantata a terra, ove grazie all'elemento oscuro assorbirà tutta l'energia della terra per metri e metri. Il processo durerà pochi secondi, il tempo di preparare poi la lama al rilascio del colpo. Portando l'arma davanti a sè, mettendola orizzontalmente, Kira scatenerà il colpo, consistente in fasci enormi d'energia mista, lucente all'interno ma dai bordi neri come la notte. Il colpo si estenderà per circa dieci metri in lunghezza e cinque in larghezza innanzi a sè, con le proprietà di entrambi gli elementi, attrattivi nel caso dell'Oscurità, esplosivi nel caso della Luce.
Sebbene effettivamente la tecnica non abbia una forma definita, nella sua formazione esso rimembra le fattezze di un drago
Kirael può tenere attivo questo status una volta ogni 3 turni

Categoria ~ Attacco Magico / Fisico
Elemento ~ Luce / Oscurità




Nome Tecnica ~ Mille Falchi
Descrizione ~ Puro colpo elettrico, esso è generato da Kira, e dal suo caster prende tutto il suo potere. Speciale colpo consistente nella scomposizione e una successiva rimaterializzazione dell'Elettricità sotto il controllo del giovane, attingendo alla fonte d'energia presente in lui. Ne verrà fuori un colpo elettrico il cui nucleo ricoprirà la mano scelta del caster, di dimensioni non eccessive - circa il doppio della mano - ma dal rumore assordante, simile allo stridere di mille falchi, da cui prende perlappunto il nome. In quanto consuma direttamente l'energia del caster a contatto con la sua mano, tale colpo può venir potenziato oltremodo immettendovi quanta energia vi si vuole, non potendo superare comunque il 25%. Proprietà di tale colpo, oltre provocare una scossa elevatissima , è rappresentata dalla sua capacità di poter tagliare quasi ogni cosa "fisica" sul suo cammino - minerali come il ferro, le ossa, la carne ecc -.
A causa del contraccolpo elettrico a cui è sottoposto il suo corpo, Kira non può utilizzare questa tecnica molto spesso, ovvero massimo 3 volte a combattimento.

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Elettricità



Edited by ¬Byakuya Kuchiki - 18/11/2008, 15:47

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"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
Sleep within these hands, gently watching over you
I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
In dazzling, shining moments we were all together
I spent them without realizing how precious they where
Now, to remember them fondly I will embrace this feeling
You were right there with me, always always always you were smiling beside me
Even if I lose you, I will get you back, I will never leave you"



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Era ancora in alto. Sopra al suo nemico.
Quando lo vide di nuovo catapultarsi verso di lei. Non riuscì a capire bene i particolari di come si era lanciato, a causa della distanza... Ma poi vide l'ascia nemica piombarle addosso. Più o meno. Gliel'aveva lanciata contro.
Non ci stette a ricamare più di tanto, quando vide quella strana arma mirarla in quel modo... E di nuovo, una spessa nebbia malsana si materializzò tra lei e l'ascia. Sentì un TONK fenomenale, quando l'ascia si piantò nel muro. Anche quel muro cominciò a precipitare...

... E di colpo, vide il muro disintegrarsi in mille pezzi, sotto l'effetto di una... Scarica elettrica?!?
Che culo, uno dei pochi elementi contro cui non aveva difese efficaci. Specie se si parla di scariche con quella potenza.
Si infilò rapidamente una mano in tasca, e ne cavò qualcosa...

... Per poi essere avvolta da una devastante scarica di energia fulminante.
Impossibile vedere cosa le successe, a causa degli intensi bagliori che c'erano in zona...
All'interno di quella scarica, lei urlava, mentre il suo corpo non rispondeva più ai suoi movimenti. Meno di un secondo dopo, la scarica si esaurì ed una palla di vestiti colorati e capelli bruciati cominciò a cadere...
... E a fermarsi a mezz'aria, circa dieci metri più in basso rispetto alla sua posizione.
Si girò con calma, mentre ancora stava fumando.
Tossì con forza, facendo uscire dal naso e dalla bocca uno spesso filo di fumo.
Si diede un colpo ai vestiti, sollevando una nuvola di polvere (che in realtà era cenere) attorno a sè.
E urlò con decisione:

- SONO UN SUPER SAYAN DI TERZO LIVELLO! -

L'aspetto, in effetti, era quello.
I capelli biondi erano tutti dritti.
Attorno a lei brillavano ancora alcuni residui di quella violentissima scarica elettrica.

Ma lei sembrava abbastanza... In salute, per essersi appena beccata una devastazione elettrica come quella.
Da una mano, stava facendo cadere qualcosa.
La fiala della granpozione che si era bevuta appena la scarica aveva finito di arrostirla.
Ormai vuota.

- Mai pensato di lavorare all'ENEL? Secondo me ti pagherebbero come fonte alternativa di energia... -

Sentiva una strana energia che la avvolgeva. Ci mise qualche secondo a capire che erano le scariche elettriche residue che la circondavano.
Probabilmente, se si fosse messa una lampadina in bocca l'avrebbe accesa. Anche se aveva troppi capelli per fare la parte dello Zio Fester.
Si muoveva un po' a scatti. Era stata un'esperienza elettrizzante... Nel senso letterale.
E le era venuto mal di testa. Quella era l'unica conseguenza di quella scarica che la preoccupava davvero. Per tacere della coordinazione muscolare, ma in un combattimento aereo quello era un problema relativo: in fondo, era la mente a tenerla a mezz'aria.
Certo, rispetto a come doveva stare era in piena salute, grazie a quella granpozione. Certo, lo schermo d'ossa aveva attutito gran parte della scarica. Certo, non era morta sul colpo solo perchè era in aria quindi la corrente non poteva disperdersi a terra, visto che lei non toccava il suolo.
Ma lì per lì aveva sentito tutto il potere di quella scarica, eccome se l'aveva sentito.

Come esperienza, era da non ripetere.

Nota mentale: le pareti d'ossa evocate con la magia necromantica non scaricano la corrente a terra.
Aveva imparato qualcosa.
Quella giornata era stata utile: suo padre le aveva insegnato che ogni giorno in cui s'imparava qualcosa era un giorno utile.
Aveva comunque imparato un'altra cosa, guardando il suo avversario e tossendo un anello di fumo: contro una potenza d'attacco come quella, tutte le difese dovevano essere alzate al massimo. Giocare con quel bimbo non era un'opzione.
Infatti non parlò.
Si limitò a guardare il suo avversario.
Doveva stare attenta, non aveva molte altre boccette di granpozioni con sè.

Un ultimo pensiero la distrasse, mentre continuava a guardare il suo avversario: se il muro su cui l'ascia lanciosa si era piantata è stato disintegrato... L'ascia lanciosa dove è finita?

CITAZIONE
• Bone Wall
Elemento: Oscurità
Shadizar conosce poche tecniche non illusorie o che non riguardano la mente, non le sono mai interessate davvero. Quelle poche che conosce sono di natura necromantica. Concentrandosi, Shadizar può evocare dal nulla uno spesso muro di teschi ed ossa, che blocca qualsiasi passaggio ed è abbastanza spesso da resistere ad urti violenti. Il muro si dissolve da solo dopo un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla dura due turni.

Uso una Granpozione
(come energia gialla, Bya aveva spiegato che curava l'80% dei danni).

Tecniche attive dal turno precedente:

• Telekinesis
Elemento: Psichico
Durata: 1 turno


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Il caldo furore che lo animava svanì, mentre la Shinedown venne portata a terra dalle macerie generate dalla tecnica difensiva della ragazza, la quale ancora una volta aveva frapposto al suo attacco quel fastidioso muro d'ossa. Il quale, tuttavia, quella volta non era stato troppo efficace, in quanto la sua tecnica elettrica lo perforò, colpendo la giovane in pieno petto.
Aveva utilizzato un buon 20% d'energia per quel colpo il quale, sommato alle tecniche precedentemente utilizzate dal giovane, aveva quasi dimezzato il suo ammontare d'energia disponibile, lasciandolo ad ansimare su di una nuvoletta corvina creata a fatica sotto di lui.
Inoltre, risentiva lui stesso del contraccolpo che la scarica elettrica aveva portato sul suo corpo. A conti fatti, era stanco, indolenzito e con lo sguardo annebbiato.
Decisamente, una tattica insana da non ripetere più di una volta, in quanto ella era riuscita, via granpozione, a recuperare quasi tutte le sue capacità fisiche e psichiche. Non un gran problema, ok, però una seccatura, quello sì

...

Rispose con un sorriso appena accennato alle parole della sua avversaria, che parlava di cose per lui senza senso. Aveva un aspetto comico, con i capelli rizzati verso l'alto, e le nuvolette di fumo che ogni tanto si levavano dalla sua figura. Mentre ella parlava, Kira si ritrovò a pensare ad una nuova strategia, privo com'era della Shinedown per, realisticamente, tutto il resto del combattimento.. Sarebbe stato troppo rischioso andarla a prendere, esponendosi al contrattacco nemico e perdendo quella posizione ch'aveva guadagnato. Inoltre, non gli serviva

Guarda attentamente

Disegnò nell'aria vari, strani simboli. Due cerchi concentrici, con in mezzo varie lettere in una lingua arcana, probabilmente incomprensibile alla ragazza. Finito di disegnare, indicò il centro del simbolo con l'indice della mano destra, dal quale si formò un unico punto luminoso.
Abbassò lo sguardo verso la sua avversaria, sorridendo

Sai fare di meglio?

Quei preziosi secondi di riposo gli stavano servendo, aveva il respiro meno affannato, la sua vista era tornata normale e non sentiva più gli arti pesanti. Certo era che, a prescindere dal riposo, la sua situazione non era tutta rose e fiori, sarebbe bastato un altro colpo in breve tempo per affaticarlo ancor di più, mentre la sua avversaria sembrava fresca e riposata, per quanto elettrizzata.
Ne fu soddisfatto suo malgrado, ora la loro sfida sarebbe stata meno impari, e avrebbe potuto finalmente vedere qualche mossa offensiva del repertorio della ragazza. Per breve tempo, ovviamente

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Un attimo di tregua? Bene, allora poteva fare qualcosa, mentre il suo avversario era occupato a muovere le mani nell'aria come se ballasse la Macarena. O peggio.
Poteva alzare qualche difesa. Poteva provare ad attaccare. Ma c'era una cosa che, per quanto assurdo, considerava più importante, in quel momento. Aveva sempre avuto una strana lista di priorità.
Si guardò attorno per qualche istante, alla ricerca disperata di qualcosa...
... Guardava i residui del suo muro d'ossa che stavano precipitando disordinatamente... E la vide!
Stese rapidamente la mano di fronte a sè... E si concentrò al massimo su di essa!

- Ha ha ha... -

La sua voce aveva una nota cattiva.
Ma non cattiva in modo sadico: stava più... Sfottendo?

- HahahaHAHAHA!!! -

O era solo divertita?
Un istante dopo, uno dei detriti più strani si spostò verso di lei ad una gran velocità, grazie alla forza della sua presa mentale... E le finì in mano.
Aveva la forma di un'ascia lanciosa ad otto punte!
Guardò il suo avversario...

- MIA! HA HA HA! -

Era davvero convinta che avere un'arma che non sapeva usare le sarebbe stato utile in qualche modo.
Certo, poteva sentire i poteri di quell'ascia: non erano poi tanto da ridere. Erano anzi molto simili ad alcuni aspetti delle sue abilità magiche che non amava esplorare. Poteva capirlo, semplicemente impugnandola...
... Ma lì per lì non sapeva come usare quei poteri. Ed era un'arma fin troppo pesante per lei. Potenzialmente, quel giocattolo le era totalmente inutile.
Però quell'arma le piaceva. Probabilmente, potendo, se la sarebbe tenuta.
Anche se forse quel tipo che agitava le mani a caso avrebbe avuto da ridire a quella parte del suo piano.

- Ha... Ha... -

... Guardò in basso...
... Guardò in avanti...
... Allungò silenziosamente un piede sotto di lei, per tastare il nulla...
... Ritirò silenziosamente il piede...

- ... Ah. -

Non c'era nulla. E niente la sosteneva più.
Legge sull'inerzia di Wile E. Coyote: la gravità non ha effetto fino a quando non ti rendi conto della sua esistenza.
Non era quella la ragione per cui era ancora sospesa a mezz'aria (residui di potere psionico continuavano a sostenerla, ma stavano in fretta sparendo), ma quella spiegazione era abbastanza razionale per la sua mente piena di echi di follia.
Smise di ridere...
Il suo sopracciglio si mosse in uno strano "Tic"...
Guardò il suo avversario...

- Oh, cazz... -

... E con un urlo, cominciò a cadere verso il suolo!
Settanta metri, sessanta, cinquanta, quaranta...
... Solo quando fu a trenta metri d'altezza, ad una distanza non meglio precisata ma comunque molto grande dal suo nemico (dove cavolo si trovava? L'aveva perso di vista per un istante, in alto com'era rispetto a lei) riuscì a concentrarsi abbastanza da fermarsi...
Si voltò verso il suo avversario. Sorrise.
E, alzando l'ascia lanciosa sopra la testa con aria trionfale, urlò:

- L'ONORE DELLE ARMI E' MIO! HAI PERSO, BIMBO! -

E ricominciò a ridere, tronfia e soddisfatta.
E per un istante fu davvero convinta che quell'umiliazione, rubare le armi all'avversario durante un combattimento, fosse sufficiente a vincere.

Lo schiaffo morale, però, c'era tutto.
E quello la fece ridere con ancora più gusto.
A prescindere da quali conseguenze avrebbe sicuramente scatenato di lì a poco.

CITAZIONE
• Telekinesis
Elemento: Psichico
Il controllo della materia è difficile, ma non impossibile. Shadizar può, con questa tecnica, spostare oggetti con la mente, farli levitare e controllarli a volontà. La quantità di materia che può spostare è pari al massimo al peso della ragazza. La velocità degli oggetti spostati dipende dal loro peso: più sono leggeri più vanno veloci.
La durata della tecnica è di un turno per ogni livello energetico di Shadizar, quindi come energia gialla Shadizar può muovere oggetti con la mente per due turni.
Se Shadizar usa questa tecnica per sollevare se stessa, può spostarsi molto più velocemente e più a lungo di quanto non possa fare se sposta un oggetto, perchè è molto più facile spostare se stessi con la forza del pensiero. In questo caso la durata rispetto all'uso abituale è di due turni in più (quindi come gialla Shadizar può volare per quattro turni), ma Shadizar non potrà mai spostare contemporaneamente se stessa ed altri oggetti.

Tecnica usata due volte.


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Fu un errore.
Appena vide la sua avversaria impugnare la sua Shinedown, fu come se qualcosa, in quel combattimento, si fosse rotta. Era molto geloso delle sue cose, e sebbene non fosse uno smacco troppo grave - non c'avrebbe messo troppo a riprendersela, dopotutto - la cosa gli diede ugualmente fastidio. Anzi, a dirla tutta lo fece incazzare da morire.
Guardò la sua avversaria non più con condiscendenza, nè con divertimento.
Non poteva più ignorarla

Tu dici?

Mormorò rivolto più a se stesso che alla ragazza, tentando di tenere a freno la rabbia. Era una sensazione diversa rispetto a quella provata poco prima, quando aveva permesso ad un caldo sentimento di furia d'invadergli il corpo. Ora era animato da una rabbia velenosa, che minava la sua mente ed il suo corpo, corrodendo il suo animo come veleno. Inconsciamente si era sempre ritenuto superiore a tutti i suoi avversari, ella compresa. E più ripensava all'esser stato fregato, all'aver permesso che una ragazza qualsiasi potesse metter mano alla sua arma, più la sua rabbia si fece grande.
Quello che poteva essere un gioco innocente per la sua avversaria, si era trasformato per lui in una faccenda d'orgoglio.
E per un tipo vanitoso e narcisista come lui, l'orgoglio era una delle cose più importanti. Sciocco forse ad occhi altrui, ma d'altronde nessuno era perfetto

Penso che tu mi stia..

Evocò le sue catene, le quali apparvero con un assordante tintinnio, a rispecchiare le emozioni del loro caster. Alzò il solo dito indice, attivando il potere della catena corrispondente. Essa cadde a terra, come una normalissima catena, salvo rizzarsi improvvisamente, indicando un punto sotto di lui. Utilizzando infatti la sua Catena del Ritrovamento, infatti, aveva scoperto più o meno il punto esatto in cui si trovava la sua avversaria. Non aveva bisogno di andare a riprendersi l'arma, ben presto essa non avrebbe avuto più alcuna mano estranea a brandirla

..sottovalutando un pò troppo!

Poggiò la mano sul simbolo creato prima, chiudendo gli occhi ed espandendo i rimanenti sensi. Si basava sulle sensazioni dategli dalla sua catena per mirare con precisione. La vista, in quel frangente, sarebbe stato solo un intoppo alla sua concentrazione, dato che avrebbe potuto distrarlo. Inoltre stava preparando il suo corpo ad un altro massiccio rilascio d'energia, che probabilmente avrebbe intaccato le sue prestazioni ancor più di quel momento. Ma la cosa non gli importava affatto, ora quello che voleva fare era colpire quella stronza e obliterarla dalla faccia della terra. E non si sarebbe fatto impietosire da eventuali strani giochetti

Sparisci dalla faccia della terra!!

Il simbolo si illuminò, andando a formarne uno uguale poco distante dalla posizione della sua avversaria - dopotutto, perfino la sua catena non era infallibile con una tale distanza -. Subito dopo una luce rifulse, splendida e terribile, inghiottita celere da uno spaventoso abisso che si espanse velocemente, un nero inferno il cui solo obiettivo era inghiottire e distruggere nel suo mortale abbraccio tutto ciò che si sarebbe messo sul suo cammino.
E ciò, sfortunatamente per lei, includeva anche la sua avversaria

Crepa!

CITAZIONE
Nome Tecnica ~ Catene del Fato
Descrizione ~ Speciali catene che si materializzeranno sulla mano del giovane,create dall'elemento Luce.Esse sono state create da Kirael seguendo il suo spirito e la sua volontà.Tuttavia,sebbene la sua sia una potenza enorme,essa è soggetta ad un severo vincolo:
Se Kirael decidesse di utilizzare le tre catene superiori su qualsiasi essere che non appartiene ai Cosmos,la Catena del Destino conficcata nel suo cuore si spingerà all'interno,uccidendolo all'istante.
Kirael avrà a disposizione cinque catene:


Pollice ~ Catena della Guarigione
Catena base del set,essa è a forma di croce.
Sfruttando il potere sacro dell'elemento Luce,tale catena si applicherà su di un punto specifico ferito,guarendolo in massimo due turni.Non può essere usato su lacerazioni più o meno gravi della cute e dei muscoli,ma è tremendamente efficace contro lesioni ossee,contusioni ecc
Indice ~ Catena del Ritrovamento
Catena inutile in battaglia,essa serve al caster per individuare i suoi nemici,il loro stato d'animo ( se sono agitati,tranquilli ecc. ) e sopratutto s'essi appartengono a una delle fazioni.
Simile ad una catena normalissima,con una sfera all'apice,essa sfrutterà l'elemento Luce per "toccare" e comparare le sensazioni nemiche con quelle di Kirael.Se la purezza del giovane venisse macchiata dalla sozzeria nemica,allora egli potrà capire chi e cosa ha di fronte
Medio ~ Catena della Vendetta
La catena più potente del suo repertorio, essa è forse la più subdola. Con l'apice a guisa di croce rovesciata, essa potrà venir utilizzata solamente se Kira ha subito ferite di qualsiasi entità da tecniche o colpi nemici generati da lui stesso, e non da fattori esterni quali spade di metallo ecc. Quindi se verrà colpito da tecniche energetiche, oppure fisicamente dal nemico con un pugno od altro, tale catena potrà fare effetto.
Essa si porrà sul luogo colpito dalla tecnica, ricreandola istantaneamente di fronte al nemico, il quale avrà solo pochi attimi per difendersi dalla sua stessa tecnica. Catena di enorme potere, essa a causa dei suoi effetti eccessivamente vantaggiosi potrà essere performata una sola volta a combattimento, e attivatasi previo dono extra di energia da parte di Kirael
Anulare ~ Catena del Vincolo
Catena che Kirael ha usato su se stesso,essa consente di porre un Vincolo alla suddetta persona,applicando la catena direttamente nel suo cuore.Non vi è un limite alle persone le quali è posto tale vincolo,poichè si creerà una copia di essa ( una croce con un'estremità lunga ed appuntita,a guisa di croce latina ) a stretto contatto con il loro cuore,invisibile ed intangibile finchè tale Vincolo non è rispettato,o è spezzato.Nel primo caso,la vittima sarà sciolta dal giuramento e sarà libera,la seconda invece farà materializzare la croce dentro di sè,la quale andrà a trafiggere il cuore,uccidendo il suo ospite all'istante.Kirael stesso si è posto un Vincolo.
Per applicarlo,Kirael deve avere o una persona completamente immobile ( sconfitta,tenuta ferma da una tecnica ecc ) oppure una persona completamente senziente degli effetti della tecnica,e lo stesso desiderosa di ospitarla.
Il Vincolo consiste nel recitare una o più Condizioni all'ospite,il quale dovrà attenersi a tale Vincolo,pena la morte.Non potrà però porre Vincoli che sorpassino il limite della vittima ( ad esempio non potrà porre come Vincolo " Vola " se il nemico non potrà farlo ).
Essa è una delle Catene Superiori,che può essere usata solo sui membri dei Cosmos
Mignolo ~ Catena della Restrinzione
Catena estremamente subdola ed efficace,essa consente,qualora il nemico ne venga intrappolato,di immobilizzarlo completamente per due turni,sigillandogli tecniche e capacità fisiche.Egli non potrà agire in alcun modo,ed allo stesso tempo Kirael non potrà attaccarlo con tecniche di qualsiasi genere,se non quelle delle Catene.
L'unico mezzo per rompere tali catene è la forza,ma solo coloro che hanno minimo 2 energie in più rispetto al ragazzo possono sperare di fargli alcunchè,sebbene anche in quel caso sia estremamente difficile.
Per immobilizzare l'avversario si richiedono due condizioni:
- Egli deve toccare la Catena della Restrinzione
- Kirael deve aver usato almeno 3 Tecniche
La massima estenzione della catena,quando ancora non ha imprigionato qualcuno,è di 3 metri,mentre quando lo ha imprigionato è indefinita.Se l'avversario ne viene colpito,o toccato,essa si avvinghierà attorno a lui all'istante,non riuscendo però a fermare eventuali tecniche ch'egli nel mentre avrà sparato.
Quando tale Catena verrà utilizzata,l'user avrà automaticamente 2 turni rimanenti per concludere lo scontro,semprechè non li abbia già consumati.
Essa è una delle Catene Superiori,che può essere usata solo sui membri dei Cosmos

Tali catene,all'infuori di un combattimento,saranno costantemente attive,e Kirael le porterà sempre alla mano destra.
In combattimento,tale status dura 5 turni,e può essere utilizzato una sola volta a combattimento

Categoria ~ Attacco Magico
Elemento ~ Luce



Nome Tecnica ~ Abyss Break
Descrizione ~ Tecnica dal potere magico devastante.Kirael l'ha sviluppata personalmente dopo anni di ricerche,che hanno dato come risultato una delle tecniche più pericolose nel suo repertorio.
Per castarla,Kirael ha bisogno di un turno di caricamento,nel quale dovrà sprecare un'azione per eseguire i necessari preparativi.Nel mentre può difendersi e/o attaccare a piacimento,semprechè tali azioni non disturbino la formazione del rituale.
Esso consiste nel formare,nell'aria se si vuole colpire un punto qualsiasi,o nel terreno se si vuole colpire un determinato punto,un cerchio con vari simboli,il tutto magicamente.Una volta ultimata la formazione,un marchio analogo comparirà sul punto ch'ospiterà l'attacco,in qualsiasi parte del campo,dallo stesso terreno al cielo soprastante,ma non sottoterra.
Una volta che tale marchio comparirà - il processo richiede qualche secondo -,il colpo verrà rilasciato istantaneamente sottoforma di una esplosione che coprirà tutto il diametro scelto,sia orizzontalmente che verticalmente.Data la natura della tecnica,tale esplosione avrà un forte potere gravitazionale,risucchiando verso di sè qualsiasi cosa anche fuori dal raggio del colpo,similmente ad un buco nero.Il marchio avrà un diametro di 3 metri,e sarà l'epicentro dell'esplosione,che ovviamente sarà di dimensioni maggiori.Qualora questa tecnica si scontrasse contro una tecnica di pari grado,essa si rivelerebbe più potente,in quanto il tempo di caricamento serve ad immettere una quantità d'energia ben superiore alla norma.
Dato l'alto dispendio,Kirael può performare questo colpo una volta ogni 5 turni

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