.:Final Fantasy: Spiral of Death:.

Reply
Tecniche
view post Posted on 28/6/2009, 14:59Quote
Avatar


Group: SoD Admin
Posts: 13368


Status: Utente anonimo


Le Tecniche sono degli attacchi speciali di cui il personaggio si avvalerà nei combattimenti: esse dovranno essere inventate dagli utenti.
Inoltre ogni tecnica non dovrà mai essere autoconclusiva, infatti l'esito dell'attacco dovrà essere deciso dall'avversario (che ricorrerà senz'ombra di dubbio alla lealtà ed al buon senso), non ci sono attacchi inschivabili o difese impenetrabili, altrimenti combattere diverrebbe molto presto noioso :P
Un'ultima punto è che ogni tecnica dovrà appartenere, solo ed esclusivamente, a uno degli elementi di cui fate parte eccetto le tecniche non elementali concesse per energia.

Veniamo dunque alle tecniche utilizzabili per energie

Tecniche per Energia:

Energia bianca = 9 tecniche + 1 non elementale
Energia gialla = 12 tecniche + 3 non elementali
Energia verde = 16 tecniche + 4 non elementali
Energia rossa = 20 tecniche + 5 non elementali
Energia blu = 25 tecniche + 5 non elementali
Energia viola = 28 tecniche + 7 non elementali
Energia nera = 30 tecniche + 10 non elementali

CITAZIONE
1-Tutte le tecniche autoconclusive ( " colpisco il nemico con un colpo di spada " ) sono vietate
1.1-Per tale motivo, è vietato avere scudi respingi-tecniche
1.2-Per tale motivo, è vietato avere tecniche che rendono invisibili
2-Tutte le tecniche mortali ( " il colpo di spada uccide il nemico " ) sono vietate
3-Tutte le tecniche con un raggio troppo ampio ( " creo un esplosione di 30 metri " ) sono vietate
4-Tutte le tecniche con effetti multipli diversi tra loro ( " creo una palla di fuoco o un'esplosione " ) sono vietate
4.1-Sono consentite però tecniche che possono avere usi molteplici ( " controllo del fuoco " )
5-Tutte le tecniche di cura che non appartengono all'elemento Luce, Acqua o Terra sono vietate
5.1-Una tecnica di cura può risanare massimo il 20% delle ferite
6-Tutte le tecniche che provocano avvelenamento che non appartengono all'elemento Oscurità o Terra sono vietate
6.1-Si possono creare veleni che provocano max lo status Poison
7-Tutte le tecniche gravitazionali che non appartengono al Non Elemento sono vietate
7.1-Fenomeni di repulsione possono essere ovviamente di altri Elementi
8-In generale, tutte le tecniche elementali che provocano effetti non pertinenti all'elemento scelto, se non efficacemente giustificate ( " aumento della velocità con l'elemento Terra " , " aumento della muscolatura con l'elemento Acqua " ) sono vietate
8.1-Tutte le tecniche che sfruttano più di un elemento non avendo elementi affini ( " Acqua/Terra " , NON " Elettricità/Terra " ) sono vietate
8.2-Non è inoltre consentito diventare integralmente un elemento, a prescindere dai malus
9-Tutte le tecniche che ricalcano gli effetti dei cristalli ( " casto su me stesso Esna " ) o interferiscono con essi sono vietate
9.1-Ciò ovviamente non vale nel caso delle tecniche elementali, si possono benissimo creare attacchi di uguale elemento di un cristallo
9.2-Nel caso di tecniche che creano bonus o malus, essi varranno al 25%, ovvero come un cristallo di primo livello
9.3-Nel caso di tecniche che ricalcano magie quali Haste e Slow ( " aumento la mia velocità del 25%", " diminuisco la velocità nemica del 25% " ) si possono causare entrambi gli effetti, sempre tenendo conto del punto 9.2. Ciò vale anche per Poison e Silence, Shell e Protect ( " aumento la mia difesa magica del 25% ", " aumento la mia difesa fisica del 25% " ), sempre tenendo conto del punto 9.2
9.4-Per il punto 9, tutte le tecniche che alterano in qualsiasi modo l'azione dei cristalli sono vietate ( " posso castare una magia una volta in più rispetto al limite imposto dal cristallo " )
9.5-Si possono creare però tecniche che possono sfruttare gli effetti dei cristalli per completare la tecnica ( " Creo una spada infuocata con l'ausilio della magia Fire " ). In questo caso, comunque, il cristallo verrà ugualmente consumato
10-La durata di una tecnica può essere di massimo 3 turni
10.1-Può però mutare non appena il caster sale d'energia
10.2-Nel caso del punto 10.1, è sempre facoltà dello staff se accettare o meno l'aumento
10.3-E' possibile upgradare le tecniche al passaggio d'energia. Anche in questo caso, vale il punto 10.2
11-Per cambiare tecniche, vige la regola che è possibile farlo un'unica volta per energia e solamente per massimo 3 tecniche. Questi "bonus" non sono cumulabili e vanno presi in blocchi, ciò sta a significare che se possedete uno di questi "bonus" e cambiate due tecniche subito più avanti non potrete reclamarne una terza
12-In ogni caso, a prescindere dai punti di cui sopra, è facoltà dello staff approvare o meno una tecnica anche se non va contro nessuno dei punti citati sopra



Edited by ¬Byakuya Kuchiki - 29/12/2009, 12:11

image



"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
Sleep within these hands, gently watching over you
I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
In dazzling, shining moments we were all together
I spent them without realizing how precious they where
Now, to remember them fondly I will embrace this feeling
You were right there with me, always always always you were smiling beside me
Even if I lose you, I will get you back, I will never leave you"



image



~ Bellissimi regali di Pan ** ~

 
P_MSG P_EMAIL P_MSN Top
0 replies since 28/6/2009, 14:59
 

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 
 




Affiliati:
Image and video hosting by TinyPic Castle of Oblivion ~ Organizzazione XIII GDR FF Apocalypse
 



Skin creata da °RANSIE°.
Per il Container ringrazio lo Skin Factory e ~ Keyz.

Creative Commons License
Questo/a opera è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.