.:Final Fantasy: Spiral of Death:.

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Cristalli
view post Posted on 28/6/2009, 16:16Quote
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I cristalli sono speciali oggetti magici creati dalla condensazione e la successiva cristallizazione dell'energia che fluisce nel mondo.
Tali cristalli si possono trovare in natura, ma la Shin-Ra di Midgar è l'unica ente in grado di raffinare questi agglomerati d'energia per trasformarli poi in oggetti da utilizzare in battaglia.
Per questo motivo, i cristalli si possono acquistare solamente a Midgar ( o in qualche spaccio illegale ).
Questi cristalli consentono la maggior parte delle volte di controllare gli elementi, imbrigliandoli al proprio volere:
con un cristallo Fire, ad esempio, si potrà sparare una palla di fuoco, oppure incendiare la propria lama.. Il tutto sta alla fantasia dell'user

Prezzi

I prezzi potranno venir consultati in questo topic

Mp ed affini

I poteri concessi dai Cristalli non durano in eterno, infatti utilizzare magie costa energia magica che non può essere recuperato, se non tramite oggetti (come etere od elisir) oppure dopo un po' di tempo in cui non vengono utilizzati (ovvero dopo aver concluso la scena/quest/combattimento).
Maggiore sarà il livello del Cristallo, maggiore sarà la quantità di magie utilizzabile.

Ogni materia, al variare del livello, ha un TOT di MP.

Livello 1 -> 2 MP
Livello 2 -> 4 MP
Livello 3 -> 6 MP
Livello 4 -> 8 MP
Livello 5 -> 10 MP

Eccezione sono i Cristalli a 3 livelli:

Livello 1 -> 1 MP
Livello 2 -> 4 MP
Livello 3 -> 8 MP

Ed Ultima:

Livello 1 -> 0 MP
Livello 2 -> 10 MP

Il costo dell'utilizzo di una magia del cristallo dipende dalla sua potenza, ovviamente, ed è indicato nei Cristalli.
Gli Mp non sono cumulabili fra i vari cristalli, ogni cristallo ha la sua personale carica di energia magica utilizzabile.


Lista Cristalli e loro effetti

Cristallo Fire: Cristallo che consente di controllare le fiamme, più forte sarà la magia più grandi e potenti saranno le fiamme controllata

Cristallo Ice: Cristallo che consente di controllare i ghiacci, più forte sarà la magia più grandi e potenti saranno i giacchi controllati

Cristallo Thunder: Cristallo che consente di controllare i fulmini, più forte sarà la magia più grandi e potenti saranno i fulmini controllati

Cristallo Idro: Cristallo che consente di controllare le acque, più forte sarà la magia più grandi e potenti saranno le acque controllate

Cristallo Aero: Cristallo che consente di controllare i venti, più forte sarà la magia più grandi e potenti saranno i venti controllati

Cristallo Energia: Cristallo che consente di guarire le ferite del caster, a ogni magia superiore si deve raddoppiare il valore di recupero ( 20% - 40% - 80% ).
Rigene recupera a ogni turno il 5% delle ferite per un totale di 5 turni.
Reiz consente di resuscitare un personaggio morto ( ovviamente non se stessi )

Cristallo Venom: Cristallo che consente di provocare status alterati, la cui percentuale di successo è del 70%.
La riuscita dipenderà dal QM:
Blind provoca status Cecità ( riduzione della precisione negli attacchi fisici ) per 5 turni
Silence provoca status Silenzio ( incapacità di castare magie ) per 5 turni
Poison provoca status Veleno ( diminuzione del 5% della salute del bersaglio fino alla cura )
Stone causa status Pietrificazione ( sconfitta automatica se si è da soli ) entro 2 turni dal castamento della magia
Virus provoca status Virus, che fa scendere rapidamente la salute del bersaglio fino a farlo rimanere al minimo, in 3 turni.
Finchè al bersaglio non verrà curato lo status ( con una panacea o un esna ) l'energia rimarrà sempre a 1


Cristallo Time: Cristallo che consente di manipolare il tempo, ad ogni aumento di magia, la percentuale raddoppierà, e sarà inoltre possibile estendere lo status a tutti gli alleati ( 25% - 50% ):
Slow rallenta i movimenti del bersaglio
Haste velocizza i movimenti del bersaglio
Stop arresta totalmente i movimenti del bersaglio, facendogli perdere lo scontro se da solo

Cristallo Bio: Cristallo che causa danni non-elementali e che provoca status Veleno, più forte sarà la magia più i danni e la percentuale d'avvelenamento saliranno. La riuscita dell'avvelenamento sarà compito del QM
( 25% - 50% - 75% )

Cristallo Seal Cristallo che causa status alterati capaci di alterare le funzioni fisiche del bersaglio, con una riuscita del 70%
Mini rende il bersaglio più piccolo dimezzando la sua forza fisica
Berserk raddoppia la potenza fisica del bersaglio dimezzando la sua difesa, facendogli perdere la ragione. Il bersaglio in status Berserk potrà attaccare solo fisicamente
Caos fa perdere la ragione al bersaglio, che attaccherà casualmente alleati o nemici.
Il bersaglio dell'attacco sarà deciso dal QM


Cristallo Wall: Cristallo che potenzia le difese del bersaglio del 50%:
Shell aumenta la difesa magica del bersaglio del 50% per 5 turni
Protect aumenta la difesa fisica del bersaglio del 50% per 5 turni
Wall casta sul bersaglio Shell e Protect per 3 turni

Cristallo Dispel: Cristallo che consente di annullare gli status positivi del bersaglio:
Antishell annulla nel bersaglio lo status Shell
Antiprotect annulla nel bersaglio lo status Protect
Dispel annulla nel bersaglio qualsiasi status positivo causato da magie

Cristallo Quake: Cristallo che consente di creare varie scosse del terreno per provocare danni, più forte sarà la magia più potenti ed ampie saranno queste scosse

Cristallo Antima: Cristallo che consente di diminuire la salute del bersaglio, con una percentuale fissa del 50%.
Più forte sarà la magia, più salute il bersaglio vedrà sottrarsi
(1/4 - 1/3 - 1/2 )

Cristallo Drain: Cristallo che consente di assorbire l'energia nemica. Più potente sarà la magia, più salute potrà venir sottratta.
La quantità di salute sottratta dipende dalla difesa magica del bersaglio e dalla sua potenza, pertanto sarà determinata dal QM, così come la sua riuscita

Cristallo Osmose: Cristallo che consente di assorbire l'energia magica nemica presente nei cristalli. Più potente sarà la magia, più mp potranno venir sottratti.
La quantità di Mp sottratti dipende dalla difesa magica del bersaglio, dalla sua potenza e di quanti Mp ha a sua disposizione, pertanto sarà determinata dal QM, così come la sua riuscita

Cristallo Bless: Cristallo che potenzia le capacità offensive del bersaglio del 25%:
Incentivo aumenta la potenza fisica del bersaglio del 25% per 5 turni
Assimila aumenta la potenza magica del bersaglio del 25% per 5 turni
Benedizione aumenta la potenza fisica e magica del 50% per 3 turni

Cristallo Sancta: Cristallo che ospita le energie sacre, è il cristallo ultimo dei Maghi Bianchi:
Reflex consente di riflettere qualsiasi magia a bersaglio singolo per 5 turni
Esna consente di curare qualsiasi status negativo ( eccezion fatta per Stop )
Sancta consente di scatenare un potente attacco offensivo di energia Sacra

Cristallo Meteor: Cristallo che consente di richiamare dal cielo una serie di meteore. Più forte sarà la magia, più grandi in numero e grandezza saranno le meteore richiamate

Cristallo Ultima: Cristallo che ospita le energie oscure, è il cristallo ultimo dei Maghi Neri.
Consente di scatenare un devastante attacco di energia Oscura che oltrepassa qualsiasi difesa, fisica e magica

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Fire120
Fira24100
Firaja36250
Firaga48600
Flare5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Blizzard120
Blizzara24100
Blizzaja36250
Blizzaga48600
Freeze5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Thunder120
Thundara24100
Thundaja36250
Thundaga48600
Break5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Aero120
Aerora24100
Aeroja36250
Aeroga48600
Tornado5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Idro120
Idrora24100
Idroja36250
Idroga48600
Tsunami5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Energia120
Energira24100
Rigene36250
Energiga48600
Reiz5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Blind120
Silence24100
Poison36250
Stone48600
Virus5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Slow120
Haste24100
Slowga36250
Hastega48600
Stop5101000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Mini110
Berserk23500
Caos361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Bio110
Biora23500
Bioga361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Shell110
Protect23500
Wall361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
AntiShell110
AntiProtect23500
Dispel361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Quake110
Jolt23500
Earthquake361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Antima110
Antimara23500
Antimaga361000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Drain120
Drainra25500
Drainraga381000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Osmose110
Osmora21500
Osmoga311000

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Incentivo12250
Assimila25700
Benedizione381250

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Reflex12250
Esna25700
Sancta381250

CITAZIONE
NomeLivMpAp
Meteor13250
Meteora27700
Meteoroga381500

CITAZIONE
NomeLivMpAp
//100
Ultima2102000



Edited by ¬Byakuya Kuchiki - 3/7/2009, 12:30

image



"You protected this empty, wavering world with your own hands
So now just fold your wings and sleep peacefully
Enveloped in eternal tranquillity, love through eternity
Sleep within these hands, gently watching over you
I remember you laughing, crying, getting angry
I'll never forget, ever, until my life in exhausted
In dazzling, shining moments we were all together
I spent them without realizing how precious they where
Now, to remember them fondly I will embrace this feeling
You were right there with me, always always always you were smiling beside me
Even if I lose you, I will get you back, I will never leave you"



image



~ Bellissimi regali di Pan ** ~

 
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